Форум http://avatarwow.ru/forum/ Форум Sat, 20 Aug 2011 14:47:18 GMT uCoz Web-Service Тактика: Фэндрал Олений Шлем http://avatarwow.ru/forum/62-578-1 Sat, 20 Aug 2011 14:47:18 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/62">Огненные просторы</a><br />Описание темы: Правая рука Рагнароса.<br />Автор темы: gees<br />Автор последнего сообщения: Ultrabrutal<br />Количество ответов: 1 <div align=center><img src="http://mmoboom.ru/media/images/69c81868a8b3a1ea.jpg"></div> <br /><br /> Правая рука Рагнароса охраняет вход в покои своего повелителя в крепости Сульфурона. Изменник Фэндрал Олений Шлем попытается сделать все возможное, чтобы преградить путь к трону своего властелина. <br /><br /> Потеря сына Вальстанна в войне Зыбучих песков окончательно сломила дух Фэндрала Фэндрала Оленьего Шлема. Теперь он стал новым мажордомом Рагнароса в Огненных Просторах (заменив на этой должности погибшего мажордома Экзекутуса) и возглавил мятежных друидов пламени. Фэндрал жаждет лишь одного — уничтожить мир, который лишил его сына. <br /><br /> <div align=center><object width=560 height=340><param name=movie value=http://www.youtube.com/v/6dKweOdt__Y&hl=ru&fs=1&hd=1></param><param name=allowFullScreen value=true></param><param name=allowscriptaccess value=always></param><embed src=http://www.youtube.com/v/6dKweOdt__Y&hl=ru&fs=1&hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340></embed></object></div> <br /><br /> Фэндрал превращается в кошку, когда противники находятся друг от друга на значительном расстоянии, и в скорпиона, когда 7 /18 или более противников стоят рядом. <br /><br /> <h3>Облик кошки</h3> <br /><br /> Фэндрал превращается в кошку, когда противники находятся друг от друга на значительном расстоянии. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100208" title="http://ru.wowhead.com/spell=100208" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_burningspeed.gif');">Прыгучее пламя</a> — Фэндрал прыгает к противнику, оставляя за собой дух пламени. Приземлившись в огненном вихре, он поджигает участок земли вокруг себя, нанося противникам 24999 ед. урона от огня раз в 0.50 сек. в течении 1 мин. На эту атаку Фэндрал тратит 100 единиц энергии.</li><li><b>Духи пламени</b> — Эти проекции Фэндрала будут атаковать игроков, пока те их не убьют.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=97238" title="http://ru.wowhead.com/spell=97238" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_rogue_vigor.gif');">Адреналин</a> — Всякий раз, когда Фэндрал пользуется способностью <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100208" title="http://ru.wowhead.com/spell=100208" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_burningspeed.gif');">Прыгучее пламя</a>, он получает порцию адреналина. Адреналин повышает скорость восстановления его энергии на 20% за каждое применение. Когда Фэндрал меняет облик, весь его запас адреналина пропадает.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=97235" title="http://ru.wowhead.com/spell=97235" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_warrior_intensifyrage.gif');">Неистовство</a> — Эффект "Неистовство" накладывается на Фэндрала каждый раз при трансформации в кошку или скорпиона, на 8% увеличивая урон от способностей <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100208" title="http://ru.wowhead.com/spell=100208" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_burningspeed.gif');">Прыгучее пламя</a> и <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98474" title="http://ru.wowhead.com/spell=98474" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flameblades.gif');">Огненная коса</a>. Эффект суммируется.</li></ul> <br /><br /> <h3>Облик скорпиона</h3> <br /><br /> Фэндрал превращается в скорпиона, когда 18 и более его противников стоят рядом. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98474" title="http://ru.wowhead.com/spell=98474" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flameblades.gif');">Огненная коса</a> — Фэндрал наносит 750 000 / 2 250 000 ед. урона от огня всем находящимся перед ним противникам, причем все они получают равные доли урона. На эту атаку Фэндрал тратит 100 единиц энергии.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=97238" title="http://ru.wowhead.com/spell=97238" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_rogue_vigor.gif');">Адреналин</a> — Всякий раз, когда Фэндрал пользуется способностью <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98474" title="http://ru.wowhead.com/spell=98474" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flameblades.gif');">Огненная коса</a> , он получает порцию адреналина. Адреналин повышает скорость восстановления его энергии на 20% за каждое применение. Когда Фэндрал меняет облик, весь его запас адреналина пропадает.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=97235" title="http://ru.wowhead.com/spell=97235" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_warrior_intensifyrage.gif');">Неистовство</a> — Эффект "Неистовство" накладывается на Фэндрала каждый раз при трансформации в кошку или скорпиона, на 8% увеличивая урон от способностей <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100208" title="http://ru.wowhead.com/spell=100208" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_burningspeed.gif');">Прыгучее пламя</a> и <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98474" title="http://ru.wowhead.com/spell=98474" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flameblades.gif');">Огненная коса</a>. Эффект суммируется.</li></ul> <br /><br /> <h3>Облик человека</h3> <br /><br /> Когда Фэндрал превращается в человека, он ненадолго заключает своих противников в <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98443" title="http://ru.wowhead.com/spell=98443" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_stormearthfire.gif');">Огненный циклон</a> и произносит дополнительное заклинание. <br /><br /> Когда Фэндрал превращается из кошки в скорпиона, он произносит заклинание <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98450" title="http://ru.wowhead.com/spell=98450" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_mote_fire01.gif');">Пламенное семя</a>. <br /><br /> Когда Фэндрал превращается из скорпиона в кошку, он произносит заклинание <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98451" title="http://ru.wowhead.com/spell=98451" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_mage_flameorb.gif');">Горящие шары</a>. <br /><br /> <h4>Способности босса</h4> <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98443" title="http://ru.wowhead.com/spell=98443" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_stormearthfire.gif');">Огненный циклон</a> — Огненный циклон подбрасывает игроков в воздух, лишая их возможности производить какие-либо действия, но на 3 сек. делая их неуязвимыми.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98450" title="http://ru.wowhead.com/spell=98450" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_mote_fire01.gif');">Пламенное семя</a> — Фэндрал внедряет в своих врагов пламенные семена, которые прорастают с разной скоростью. Полностью созревшее семя взрывается, нанося 60000 ед. урона от огня игрокам в радиусе 12 м. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98451" title="http://ru.wowhead.com/spell=98451" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_mage_flameorb.gif');">Горящие шары</a> — Фэндрал призывает несколько пылающих шаров. Каждый шар атакует ближайшего игрока, обжигая его и нанося 5000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Эффект суммируется.</li></ul> <br /><br /> <h3>Расстановка</h3> <br /><br /> На фазе со скорпионом вам нужно будет собираться перед боссом в одну кучу, а на фазе с кошкой — разбегаться от нее. Босс реагирует на расстановку рейда. Нужно будет отбегать от <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100208" title="http://ru.wowhead.com/spell=100208" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_burningspeed.gif');">Прыгучего пламени</a>, и собираться группами на <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98451" title="http://ru.wowhead.com/spell=98451" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_mage_flameorb.gif');">Горящих шарах</a>. Когда на игрока кидается <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98450" title="http://ru.wowhead.com/spell=98450" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_mote_fire01.gif');">Пламенное семя</a>, такой игрок должен быстро выбежать из рейда, скинуть его и так же быстро вернуться назад. <br /><br /> <h3>Стратегия</h3> <br /><br /> Общая идея боя выглядит следующим образом. Когда рейд собирается в кучу, босс превращается в скорпиона, а когда рейд разбегается — он становится кошкой. Находясь в одной из этих своих форм Фэндрал будет применять по одной спец. абилке. Чем дольше босс остается в одной и той же форме, тем чаще он пользуется спец. абилками. Поэтому вам нужно будет заставлять его менять облик, когда получаемый рейдом урон начнет выходить из под контроля. <br /><br /> <h3>Стратегия — облик скорпиона</h3> <br /><br /> Хотя начать бой вы можете с любой из двух доступных фаз, нам показалось, что лучше начинать бой именно с облика скорпиона. Именно с этой позиции дальше и пойдет описание боя. <br /><br /> Итак, в начале боя всем рейдом соберитесь в кучу. Если вы не хотите, чтобы босс судорожно менял облик, советуем обзавестись охотником, который бы напулил босса на танка, который в свою очередь уже стоял бы вместе со всем рейдом в одной куче. Фэндрал превратится в скорпиона и ваш танк должен будет его забрать. При этом из-за абилки <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98474" title="http://ru.wowhead.com/spell=98474" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flameblades.gif');">Огненная коса</a> рейд должен стоять перед лицом скорпиона. Эта абилка используется каждый раз, когда Фэндрал набирает 100 ед. энергии, поэтому вы можете следить за полоской энергии и быть готовыми к получению урона. Количество стаков <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=97238" title="http://ru.wowhead.com/spell=97238" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_rogue_vigor.gif');">Адреналина</a> повышается каждый раз, когда босс использует <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98474" title="http://ru.wowhead.com/spell=98474" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flameblades.gif');">Огненную косу</a>, что в свою очередь сокращает время до применения следующей "косы". Вопрос в том, как долго вы сможете жить под уроном этой абилки и когда вам следует разбежаться, чтобы заставить Фэндрала превратиться в кошку. Тут все зависит от вашего рейда. В качестве отправной точки предлагаю вам взять 12 стаков Адреналина. Хотя можно держаться и дольше, если не скупиться на рейдовые кулдауны. До пула определитесь с ротацией рейдовых кулдаунов на эту фазу, чтобы сдавать их по очереди один за другим. Как я уже сказал, нет четких указаний по поводу того, на скольких стаках разбегаться, но поскольку Огненная коса будет бить все чаще и чаще, будет довольно трудно угадать момент для разбегания между 12 и 13 стаками. Не зависимо от того, на скольких стаках вы решите разбегаться, сделать это нужно будет очень быстро. Фэндрал превратится в кошку сразу же, как только вы разбежитесь, так что чем раньше вы это сделаете, тем быстрее он сменит облик. Если промедлить с разбеганием, он не превратится вовремя и скорпион скастует Косу еще раз, убив при этом половину вашего рейда. Очень кстати здесь придутся абилки для ускорения бега, например <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=77764" title="http://ru.wowhead.com/spell=77764" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_druid_stampedingroar_cat.gif');">Тревожный рев</a> друидов. <br /><br /> <h3>Стратегия — облик кошки</h3> <br /><br /> Постарайтесь заранее назначить людям места, куда они будут разбегаться во время кошачьей фазы. Можно просто указать ориентировочные направления — к примеру, одна группа выбегает налево, другая — направо, третья — назад. Находясь в облике кошки, Фэндрал будет кастовать <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100208" title="http://ru.wowhead.com/spell=100208" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_burningspeed.gif');">Прыгучее пламя</a>. Каждый раз, когда уровень энергии босса доходит до 100, он призывает адда — Дух Пламени и набрасывается на случайного игрока. На месте, куда приземлился Фэндрал после прыжка, образуется большая лужа огня, из которой, естественно, надо выбегать. В это же время танк должен затаунтить адда и держать его на себе вместе с Фэндралом, когда он вернется. Постарайтесь закливать аддов за время кошачьей фазы, чтобы потом не было лишних проблем. Поскольку во время кошачьей фазы танк будет получать довольно большой урон, пользуйтесь танковскими и хилерскими кулдаунами, когда аддов начнет скапливаться довольно много. Огненные круги, оставляемые боссом на этой фазе, могут стать серьезным препятствием для того, чтобы сбежаться и превратить босса в скорпиона. Попробуйте сбегаться на 7 стаках Адреналина. Можно сбегаться и на большем и на меньшем числе стаков, но помните о том, что как и в случае с фазой скорпиона, вам нужно сделать это очень быстро. Если промедлить, Фэндрал может прыгнуть прямо туда, куда вы сбегались, и рейд получит серьезный урон от огня. <br /><br /> <h3>Стратегия — человеческий облик</h3> <br /><br /> На каждое третье свое превращение Фэндрал кидает весь рейд в циклоны и кастует специальную абилку. Если в этот момент он превращается в скорпиона, это будет абилка <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98450" title="http://ru.wowhead.com/spell=98450" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_mote_fire01.gif');">Пламенное семя</a>. На всех игроках появится соответствующий дебафф, но длительность дебаффа у каждого игрока будет своя. Когда дебафф спадет с игрока, он нанесет рядом стоящим игрокам средний урон от огня. Как и прежде, рейд должен стоять в одной куче, но каждый отдельный игрок должен сам следить за временем своего дебаффа и выбегать, чтобы взорваться за пределами рейда. Не ломитесь выбегать слишком рано, иначе босс превратится в кошку. Общее правило выбегания выглядит так — дождитесь, когда до окончания дебаффа останется около 5 секунд, выбегите из рейда на 15-20 метров, дождитесь взрыва и быстро возвращайтесь назад. Старайтесь выбегать в разные стороны, чтобы не пересекаться друг с другом. Даже один "удачный" взрыв семени в рейде может стать причиной вайпа. <br /><br /> <a target="_blank" href="/go?http://panelsandwich.ru/index.php/price.html" title="http://panelsandwich.ru/index.php/price.html">сэндвич панели</a> <br /><br /> На следующем третьем превращении в кошку Фэндрал так же посадит рейд в циклон, но скастует другую абилку — <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98451" title="http://ru.wowhead.com/spell=98451" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_mage_flameorb.gif');">Горящие шары</a>. Это заклинание призовет в 2 / 5 случайных местах в комнате огненные сферы, которые будут жечь ближайших игроков небольшим, но нарастающим со временем уроном от огня. Здесь оптимально назначить на шары отдельные группы игроков, в каждой из которых игроки бы менялись у своих шаров по очереди. К примеру, назначьте мага и лока на один и тот же шар. Сфера подамажит мага 5 секунд, после чего маг отбежит подальше, чтобы шар начал бить лока следующие 5 секунд. Так они и меняются друг с дружкой, пока шар не исчезнет. Правда здесь есть одно неприятное место — нужно умудряться выживать под уроном от шара и уроном от прыжка. Надо умудряться выбегать из огненной лужи так, что бы при этом не уходить далеко от горящего шара. <br /><br /> Так на протяжении всего боя рейд будет по очереди ненадолго фокусироваться на абилках босса в каждом из его обликов. Причем с каждым разом облики придется менять все чаще и чаще, что является своеобразным софт-енрейджем. И чем дольше вы сражаетесь с Фэндралом, тем безумнее будет все происходящее вокруг. Бой с Фэндралом — один из самых сложных боев на Огненных Просторах на нормальном уровне сложности. Помните об этом, когда будете вайпаться <img src="http://mmoboom.ru/images/icons/smiles/smile_mini.gif">. Старайтесь сконцентрироваться на текущей фазе и на том, чтобы выжить на ней, а не на том, чтобы попытаться закидать босса тапками, когда у него останется мало хп. <br /><br /> За информацию спасибо сайту <a class="link" href="/go?http://mmoboom.ru" title="http://mmoboom.ru" rel="nofollow" target="_blank">mmoboom</a>. Огненные просторы gees http://avatarwow.ru/forum/62-578-1 Тактика: Рагнарос 25 (героический режим) by Paragon http://avatarwow.ru/forum/62-579-1 Wed, 03 Aug 2011 21:57:23 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/62">Огненные просторы</a><br />Автор темы: gees<br />Автор последнего сообщения: gees<br />Количество ответов: 0 <div align=center><img src="http://mmoboom.ru/media/images/e6fcb0b4cf44fdc5.jpg"></div> <br /><br /> Знаете, часто люди, которые смотрят ролики с килами, говорят — "Да, на видео все кажется так легко и просто...". Думаю, в какой-то степени подобные мысли посещали многих при просмотре ролика с килом Рагнароса 25хм. А теперь я приглашаю вас почитать эту маленькую тактику. Сразу предупреждаю, что в переводе куча сленга — все-таки это не официальная тактика от сайта, а скорее подробное описание кила конкретной гильдии. <br /><br /> <h3>Состав рейда:</h3> <br /><br /> <b>Танки:</b> <br /><br /> 1 ферал друид (Sejta) <br /><br /> 1 прот-паладин (Lazei) <br /><br /> <b>Хилеры:</b> <br /><br /> 1 холи паладин (Ilonie) <br /><br /> 1 рестор друид (Anaram) <br /><br /> 1 холи прист (Jhazrun) <br /><br /> <b>Дамагеры:</b> <br /><br /> 4 фрост-дк (Synti, Tuutti, Snakkimon, Nize) <br /><br /> 3 ханта (Kruf, Krimsy, Devai) — один в сурве и два в ММ. <br /><br /> 3 шадоу-приста (xenophics, Fragi, Usso) <br /><br /> 3 демо-лока (Manni, Jubeto, Diivil) <br /><br /> 3 совы (Lappe, Lihas, Arx) <br /><br /> 2 фурика (Wakoz, Verdisha) <br /><br /> 1 аркан-маг (Baltha) <br /><br /> 1 комбат-рога (Rakez) <br /><br /> Несколько слов о сетапе: Бой требует двух танков, а кол-во хилеров зависит от того, какой DPS может выдать ваш рейд. Наша стратегия строится на том, чтобы перейти на 4 фазу, имея только 2 метеора. Поэтому третья фаза будет проверкой DPS, на которой очень круто могут показать себя некоторые классы (например фурик и демо-лок). На 2 фазе нужен бурст АоЕ — это не дает гильдиям возможности стакать в рейде только фуриков и демолоков, и тех, кто будет жечь на 4 фазе. Хорошими АоЕшерами являются (от лушчих к худшим): совы, сурв-ханты, фрост-дк, шп и локи. Лучший хилерский класс в этом бою — холи пал, холи прист и рестор друид. В частности рестор друида вообще можно считать самым сильным хилером. <br /><br /> Так же вам придется позаботиться о достаточном количестве притягиваний дк, тайфунов, станов и бурста, чтобы успешно справляться с сынами пламени на переходных фазах. <br /><br /> <h3>Обзор фаз</h3> <br /><br /> Бой состоит из 4 фаз и 2 переходных фазочек между ними. <br /><br /> <ul><li><b>Первая фаза (100%-70%)</b> — все сводится к тому, чтобы не умирать и синхронизировать подрыв ловушек с другими абилками Рагнароса.</li><li><b>Первая переходная фаза</b> — сводится к тому, чтобы убить сынов пламени, прежде чем они дойдут до молота Рагнароса.</li><li><b>Вторая фаза (70%-40%)</b> — все сводится к тому, чтобы справляться с семенами и оплавленными элементалями, появляющимися из них.</li><li><b>Вторая переходная фаза</b> — аналогична первой, за исключением Лавовых отпрысков, которых нужно танчить.</li><li><b>Третья фаза (40%-10%)</b> — все сводится к тому, чтобы зергануть Рагнароса до того, как накопится слишком много метеоров.</li><li><b>Четвертая фаза</b> — начинается, когда Рагнарос вылезает из лавы и получает самые опасные абилки. Малфурион (<a href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100758" title="http://ru.wowhead.com/spell=100758">Грозовая сфера</a>), Хамуул (<a href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100653" title="http://ru.wowhead.com/spell=100653" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_stranglevines.gif');">Оплетающие корни</a>) и Кенарий (<a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100503" title="http://ru.wowhead.com/spell=100503" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_frost_ring-of-frost.gif');">Ледяное полотнище</a>) придут на помощь вашему рейду и сделают убийство босса возможным.</li></ul> <br /><br /> <h3>Первая фаза — выживаем</h3> <br /><br /> Первая фаза боя с Рагнаросом состоит в том, чтобы выжить. Эта стратегия никогда не давала повода беспокоиться о таймере берсерка, поэтому не стоит рисковать, повышая DPS на первой фазе. <br /><br /> Рагнарос кастует <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100115" title="http://ru.wowhead.com/spell=100115" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_soulburn.gif');">Гнев Рагнароса</a> (дамажит всех в радиусе 6 метров и откидывает назад) и <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100387" title="http://ru.wowhead.com/spell=100387" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_fireball.gif');">Руку Рагнароса</a> (дамажит всех в радиусе 55 метров и откидывает назад). В общем, милишникам нужно беспокоиться о Руке Рагнароса, а ренжедам — о Гневе Рагнароса. Вместе с тем, всем игрокам нужно следить за тем, чтобы не стоять рядом с магматическими ловушками, чтобы не попасть в них случайно после откидывания одной из упомянутых абилок. <br /><br /> Милишники должны стоять один в одном кемпе на противоположном от танков конце платформы, где они смогут бить босса в спину. <br /><br /> Ренжам и хилерам нужно рассредоточиться по платформе и сохранять дистанцию 6 метров друг от друга. <br /> <a target="_blank" href="/go?http://www.luxgarant.ru/catalog/catalog136/category138" title="http://www.luxgarant.ru/catalog/catalog136/category138">раковина угловая</a> <br /> Очень важно, чтобы на всем рейде висела аура сопротивления огню или аналогичный тотем, так что вам надо расставить своих паладинов и шаманов по рейду так, чтобы резисты покрывали всю площадку. <br /><br /> Так же Рагнарос кастует <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100258" title="http://ru.wowhead.com/spell=100258" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_lavasurge.gif');">Удар Сульфураса</a>, который убивает, если вы стояли под молотом, когда он ударил. При ударе от молота отходят 3 волны лавы в 3 разных направлениях. От этих волн всегда можно увернуться в мили босса, и милишникам особо не о чем беспокоиться. Хилеры и ренжеды же должны уворачиваться от волн, а затем тут же возвращаться на свои места. <br /><br /> <h4>Магматические ловушки:</h4> <br /><br /> Прежде чем взорвать магматическую ловушку, всегда убеждайтесь в том, что: <br /><br /> <ul><li>Дебафф <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100239" title="http://ru.wowhead.com/spell=100239" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_selfdestruct.gif');">Уязвимость к магматической ловушке</a> спал с рейда.</li><li>У всех достаточно хп, чтобы выжить после взрыва (обычно это 95% хп для классов, у которых нет понижающих входящий урон абилок).</li><li>Ни Рука Рагнароса, ни Гнев Рагнароса не кастуются.</li><li>Всем понятно, кто наступит на ловушку.</li></ul> <br /><br /> Не лишним будет, если игрок, подрывающий ловушки, будет делать отсчет времени перед взрывом. Это позволит игрокам, у которых есть снижающие дамаг абилки, прожать их и снизить урон, или, если уровень ХП у них очень низкий — прожать иммуны. Отсчет даст время прожать АМС, Слияние с тьмой, Щит, Глыбу, Детеренс, рейдовый ласт-стенд, и, конечно, ХСки. Чем меньше у вас хилеров, тем важнее тайминг для ловушек, и тем важнее, чтобы люди прожимали свои кд под взрывы. <br /><br /> Эта фаза может стать занозой в попе, если добавить сюда все, с чем вы можете столкнуться. В том числе такие неприятные комбо, как: <br /><br /> <b>Откидывание в ловушку: </b> <br /><br /> Вокруг ловушки всегда должно быть пусто. Милишники и танки должны внимательно смотреть, что находится позади них. <br /><br /> <b>Необходимость перебежать:</b> <br /><br /> Ренжед случайно забегает в мили зону и сперва получает удар Рукой Рагнароса (и может отлететь в ловушку или волну), а затем получить урон еще и от Гнева Рагнароса (и опять таки улететь в ловушку или в волну лавы), или у него просто будет недостаточно хп, чтобы выжить от удара этими двумя абилками по очереди. <br /><br /> <b>Разбегание:</b> <br /><br /> После каста магматической ловушки людям нужно будет подыскать себе новое место, куда бы стать. Так же им нужно уворачиваться от лавовых волн. Когда готовится каст Гнев Рагнароса, ренжеды должны обязательно проверить расстояние до других игроков. Хилеры имеют право стать где им захочется, в то время как дамагеры должны становиться вокруг них. <br /><br /> <b>Советы хилерам:</b> Берегите ману, как можете. Не нужно торопиться поднимать рейд после ловушки, после того, как у всех будет больше 50% хп. Хильте по приоритету тех, у кого нет понижающих дамаг абилок. На взрыв ловушки юзайте Мастер аур, чтобы снизить входящий урон. <br /><br /> <h3>Первая переходная фаза — Сыны пламени</h3> <br /><br /> Рагнарос вклинивает молот в платформу и спавнит 8 аддов — Сынов Пламени, которые пытаются добраться до молота. Если это им удастся, будет вайп. По мере того, как сыны теряют свое хп, они постепенно замедляются. После 50% они уже идут очень медленно, а после 25% так и вовсе ползут. Всегда доводите всех их до 50%, а затем уже убивайте. <br /><br /> Обратите внимание, что в отличии от нормала, они появляются не в постоянных спотах, а в разных. Они все могут появиться с одной стороны от молота, так что всем нужно следить за тем, где появятся огненные столбы, чтобы понять, откуда пойдут адды. <br /><br /> Дамагеров рейда нужно поделить по двое на каждого элема. ДК и Бумкины здесь будут очень полезны, поэтому поделите их между обеими сторонами. По 2 дамагера на каждого элема — это 16 дамагеров. Если у вас их больше, остальные "фрилансеры" пусть импровизируют. К примеру, пусть идут на ту сторону, которая ближе к молоту, или, если молот упал посередине, туда, где больше элементалей. Если у вас больше двух мункинов, советуем всех "лишних" сделать "фрилансерами". <br /><br /> На сынах мы использовали две тактики: <br /><br /> <ul><li>Откидывали первого и тянули всех, кто подбегал слишком близко.</li><li>Тянули всех, кто был далеко вперед к остальным, а затем откидывали всю кучу.</li></ul> <br /><br /> <div align=center><a href="/go?http://mmoboom.ru/media/images/6a524c267f58868d.jpg" title="http://mmoboom.ru/media/images/6a524c267f58868d.jpg"><img src="http://mmoboom.ru/media/images/thumb/6a524c267f58868d.jpg"></a></div> <br /><br /> Не забудьте назначить холи палов и танков на станы. Оптимально иметь по одному стану на каждого Сына, но с нашим сетапом так не получилось. Станы танков и хилеров юзайте на тех Сынах, где у дамагеров нет станов. <br /><br /> Здесь не забудьте про такие абилки как: <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100" title="http://ru.wowhead.com/spell=100" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_warrior_charge.gif');">Рывок</a>, <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=5211" title="http://ru.wowhead.com/spell=5211" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_druid_bash.gif');">Оглушить</a> (совы тоже могут юзать эту абилку!), станы у петов (Оса, Дух Дикого Волка, Страж Скверны). <br /><br /> <b>Советы хилерам:</b> Эта фаза очень и очень интенсивная в плане лечения. Юзайте все кулдауны, какие только можете, и хильте по приоритету тех, у кого дольше всех было мало хп, поскольку рандомные стрелы не бьют дважды подряд в одного и того же игрока. Скорее всего к концу фазы вы останетесь без маны. Убедитесь, что хилеры расставлены по всей платформе, чтобы всюду был хотя бы один хилер. <br /><br /> <h3>Вторая фаза — бурст АоЕ</h3> <br /><br /> По нашей тактике мы берем в рейд столько дамагеров, сколько надо, чтобы перебить всех Оплавленных элементалей до того, как они дойдут до рейда. У краев платформы возле случайных игроков появляются 20 лавовых семян, которые наносят некоторый базовый урон при приземлении, затем взрываются, нанося урон, пропорциональный расстоянию до игроков, и после взрыва призывают оплавленных элементалей. Элементали фиксируются на случаных игроках и направляются к ним. Когда адды сходятся друг с другом, они вешают друг на друга бафф, повышающий их дамаг и делающий их невосприимчивыми к замедлениям и контролю. По нашей тактике, стаков на аддах накапливается столько, что они ваншотают всех, если дойдут до своей цели. Поэтому так важно убить их до того, как они дойдут до рейда. <br /><br /> Если после первой фазы у вас осталось 3 магматических ловушки, вы должны немедленно взорвать первую из них, когда закончится переходная фаза. После взрыва ловушки можете заюзать рейдовые кулдауны, к примеру мункиновский транквил. <br /><br /> <div align=center><a href="/go?http://mmoboom.ru/media/images/92d69a07b0338d2e.jpg" title="http://mmoboom.ru/media/images/92d69a07b0338d2e.jpg"><img src="http://mmoboom.ru/media/images/thumb/92d69a07b0338d2e.jpg"></a></div> <br /><br /> Мы собирались на середине платформы перед Рагнаросом (в мили, не упадите при этом в лаву) и ждали окончания таймера до лавовых семян. Когда таймер заканчивался, все перебегали на правую сторону (снова в мили). Те дамагеры, которые не могли АоЕшить, убегали еще дальше, в угол платформы. Мы юзали Тревожный рев на перебежках, чтобы минимизировать количество смертей. Двух друидов достаточно, чтобы сдавать рев на каждой перебежке. <br /><br /> <div align=center><a href="/go?http://mmoboom.ru/media/images/724d929efcefc23b.jpg" title="http://mmoboom.ru/media/images/724d929efcefc23b.jpg"><img src="http://mmoboom.ru/media/images/thumb/724d929efcefc23b.jpg"></a></div> <br /><br /> <b>Советы АоЕшерам:</b> <br /><br /> <b>ДК:</b> Перед самой активацией семян юзайте Смерть и разложение, потом АМС, и когда они включатся, спамьте Воющий ветер и убегайте как сумашедший. Держитесь на достаточном расстоянии к мобам, чтобы ударить их всех Воющим ветром. <br /><br /> <b>ШП:</b> Хант должен поставить своего пета немного справа от кучи аддов, возле лавы. Прямо перед появлением элемов кидайте на себя щит, и начинайте ченелить в пета Иссушение разума. Пета не всегда удается быстро выбрать в цель, поэтому используйте макрос. <br /><br /> <b>Совы:</b> Если у вас нет проблем с маной, ченельте Грозу, а когда семена активируются, взрывайте свои грибы и бегите в другой угол платформы, попутно откинув аддов Тайфуном. <br /><br /> <b>Локи:</b> Положите свой телепорт за рейдом до того, как появятся элемы. У вас будет времени примерно на то, чтобы повесить 2 Семени порчи на элемов, прежде чем придется телепортироваться. Не переусердствуйте. <br /><br /> Важно взять в рейд достаточно АоЕшеров, чтобы без проблем убивать элемов на каждом трае. В то же время на 3 фазу нужны мощные сингл-таргет дамагеры (о них сказано выше), поэтому каждый АоЕшер должен АоЕшить идеально правильно каждый раз. <br /><br /> Так же всегда помните о том, что и во время убийства элемов, и во время убегания от них вы всегда должны быть в мили-радиусе у босса (желтый ободок на платформе у самого края). При такой расстановке вам никогда не нужно будет уворачиваться от Удара Сульфураса. Убегая по контуру от элемов, следите за тем, чтобы не забегать слишком близко к лаве — область урона от лавы немного дальше, чем нарисовано на платформе. <br /><br /> Когда все адды убиты, разбегайтесь из зоны мили и начинайте уклоняться от Всепоглощяющего пламени. Один тик пламени не убьет вас, если у вас 100% хп, но два тика уже убьют, если не прожать сейвы. На этой фазе не нужно торопиться и дамажить босса что есть мочи. Так что поставьте безопасность на первое место в приоритете. <br /><br /> Если таймер наврет (а он всегда врет) и адды появятся не в куче, а несколько элемов будет ближе к рейду, чем положено, будет очень кстати заюзать <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=97462" title="http://ru.wowhead.com/spell=97462" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_toughness.gif');">Ободряющий клич</a>, чтобы никто не умер от базового взрыва семян. <br /><br /> В конце фазы мы советуем вам притормозить и дать мишиникам набрать полный столб ярости/энергии/рун и скастовать войско мертвых. Когда хп босса опустится до 40% и он начнет кастовать Разделяющий удар, начинайте бить его как проклятые, стараясь нанести как можно больше урона. Это халявный урон для третьей фазы. <br /><br /> <b>Советы хилерам:</b> Опять таки, постарайтесь сохранить как можно больше маны. Не надо спешить с отхилом рейда от магматических ловушек, если только ловушку не взорвали слишком поздно. В вашем интерфейсе рейда должно быть видно, на ком находится агро от элемов, и вы можете хилить этих людей по приоритету в том случае, если АоЕ не хватает, чтобы убить их до того, как адды дойдут до рейда. Во время танцев с Всепоглощающим пламенем нет такого урона, который нельзя было бы избежать, поэтому хильте манаэффективными хилками, чтобы медленно но верно поднять рейд для следующей ловушки. <br /><br /> <h3>Вторая переходная фаза — сыны и отпрыски</h3> <br /><br /> Эта переходная фаза такая же, как и первая, за исключением двух Лавовых отпрысков, которые появятся по обеим сторонам от платформы. Их нужно танчить. Танки постоянно должны двигаться, а хилеры должны больше хилить, поэтому у вас будет меньше станов на сынов. Отпрыски кастуют <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100981" title="http://ru.wowhead.com/spell=100981" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_mote_fire01.gif');">Пылающий жар</a>, который время от времени спавнит под игроком огонь. Если сын или отпрыск проходит сквозь огонь, он отхиливается и это часто становится причиной вайпа. Игроки с дебафом должны выбирать такие маршруты отбегания, чтобы их хвост не ложился на пути у идущих к молоту элемов. Абилки типа АМС или Айс Блока работают против этого дебаффа, если скастовать их немедленно. <br /><br /> Одного сына нужно оставить в живых, но с очень малым количеством ХП (~15%), чтобы выиграть время на убийство отпрысков, прежде чем переходить в зерг-фазу, где на счету каждый удар. За 5 секунд до конца переходной фазы оставшегося сына нужно добить. <br /><br /> <b>Советы хилерам:</b> Действуйте как и на первой переходной фазе, но помните, что танки будут получать дополнительный дамаг, поскольку они танчат отпрысков. Поэтому им понадобится немного больше вашей любви. <br /><br /> <h3>Третья фаза — зерг</h3> <br /><br /> Когда таймер переходной фазы будет заканчиваться, убейте последнего Сына до того, как Рагнарос взорвет его и вайпнет рейд, и включайте БЛ/Геру сразу же, как только вы сможете затаргетить босса. <br /><br /> <div align=center><a href="/go?http://mmoboom.ru/media/images/4061f8a530e71eec.jpg" title="http://mmoboom.ru/media/images/4061f8a530e71eec.jpg"><img src="http://mmoboom.ru/media/images/thumb/4061f8a530e71eec.jpg"></a></div> <br /><br /> Цель этой фазы — как можно быстрее довести босса до 10%. Сделать это надо до того, как появится третья волна живых метеоров. Первый метеор появляется через 52 секунды, следующий — через 45 секунд после предыдущего. Поэтому в общей сложности у вас будет 141 секунда, чтобы опустить хп босса с 38% (или сколько вы успели снести ему за каст Разделяющего удара в конце 2 фазы) до 10%. На 10% начнется представление и босс перестанет призывать метеоры. <br /><br /> Метеоры нужно кайтить так, чтобы это не мешало рейду дамажить. Имеется в виду, держать их подальше от места, где стоят кастеры. <br /><br /> <div align=center><a href="/go?http://mmoboom.ru/media/images/b31865930612ac03.jpg" title="http://mmoboom.ru/media/images/b31865930612ac03.jpg"><img src="http://mmoboom.ru/media/images/thumb/b31865930612ac03.jpg"></a></div> <br /><br /> Надо отметить, что ДоТ, который остается после удара по метеору, мешает кастовать, поэтому желательно иметь классы, которые не будут страдать от этого ДоТа. <br /><br /> На этой фазе Рагнарос продолжает кастовать Всепоглощающее пламя и Удар Сульфураса. Всем нужно следить за этими абилками и не умирать, поскольку тут непростительна любая потеря DPS. <br /><br /> <b>Советы хилерам:</b> Сохраняйте ману. Хильте только тогда, когда это необходимо, поскольку на следующей фазе вам очень пригодится эта мана. <br /><br /> <h3>Четвертая фаза — Хаос</h3> <br /><br /> Четвертая фаза начинается уже с вступительного ивента. Метеоры нужно кайтить к самым краям платформы. Обратите внимание на то, что их можно откидывать во время перехода в 4 фазу, когда они заморожены. <br /><br /> Когда ивент закончится, босс начнет стакать на рейде ДоТ, который называется <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100593" title="http://ru.wowhead.com/spell=100593" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/achievement_firelands-raid_ragnaros.gif');">Дикий жар</a>. Снять его можно только став в Ледяное полотнище Кенария. Если во время боя где-либо соберется в радиусе 6 метров 10 игроков, Рагнарос кинет туда <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100822" title="http://ru.wowhead.com/spell=100822" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_warlock_inferno.gif');">Магматический гейзер</a> — гейзер нанесет урон игрокам и уничтожит ледяное полотнище, если оно там было. Урон от Дикого жара можно временно поглотить за счет абилок с иммуном. <br /><br /> Вам нужно назначить 3 игроков, которые будут брать <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100713" title="http://ru.wowhead.com/spell=100713" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_frost_manarecharge.gif');">Грозовой дождь</a> из <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100758" title="http://ru.wowhead.com/spell=100758" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_frost_manarecharge.gif');">Грозовой сферы</a> и с его помощью тушить <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100675" title="http://ru.wowhead.com/spell=100675" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_firestarter.gif');">Всепожирающее пламя</a>. Для этого хорошо подходят друиды, роги и маги, потому что у них есть ускоряющие передвижение абилки. Инженерия так же пригодится по той же причине. Эти три игрока должны будут поделить между собой платформу, чтобы не получилось ситуации, когда два игрока бегут тушить одно и то же пламя. Однако пламя спавнится очень рандомно, поэтому этим игрокам все-равно придется часто импровизировать по ходу боя. Грозовой дождь дает иммунитет к урону от Дикого жара, поэтому этих игроков не нужно хилить вовсе. <br /><br /> <div align=center><a href="/go?http://mmoboom.ru/media/images/ac2d379f3aaf4874.jpg" title="http://mmoboom.ru/media/images/ac2d379f3aaf4874.jpg"><img src="http://mmoboom.ru/media/images/thumb/ac2d379f3aaf4874.jpg"></a></div> <br /><br /> Мы назначали по 2 человека на откидывание каждого метеора, и за время между 3 и 4 фазы вешали на метеоры метки, чтобы откидыватели могли следить за своими метеорами. Поскольку при откидывании метеоров на откинувших их игроков кидается ДоТ, на эту роль нужно назначить те классы, которые могут снизить входящий по себе урон, чтобы не вызывать у хилеров лишний стресс. Каждый откидыватель должен получить примерно 4-7 стаков, в зависимости от ситуации, а затем позвать на помощь своего напарника и поменяться с ним. Так же важно следить за тем, куда отлетит метеор, и не кидать его на тех, кто тушит огонь. <br /><br /> Рейд делится на три группы, стоящие рядом с Ледяным полотнищем так, чтобы не провоцировать Магматический гейзер. Мы использовали оставшиеся 6 меток, по 2 на каждую группу, чтобы убедиться в том, что шанс того, что в каждой куче игрок с меткой отсутствует на своей позиции, минимален. Во время расстановки по группам очень важно, чтобы каждый стоял именно в том месте, куда его поставили. И когда кому-то нужно выбежать с метеором, он должен сперва побежать по направлению ОТ полотнища, а уже затем начать убегать от метеора. <br /><br /> <div align=center><a href="/go?http://mmoboom.ru/media/images/91c99153415cbcab.jpg" title="http://mmoboom.ru/media/images/91c99153415cbcab.jpg"><img src="http://mmoboom.ru/media/images/thumb/91c99153415cbcab.jpg"></a></div> <br /><br /> Когда появится второе Ледяное полотнище, вам нужно будет решить, заводить метеор в первый или нет. В целом, если второе полотнище находится рядом с вами, вы можете сразу завести метеор в первый и откинуть его, а если второе появилось очень далеко, вы должно повременить. Первое полотнище исчезнет вскоре после появления третьего. <br /><br /> кайтя метеор, очень важно общаться при этом с рейдом, чтобы все знали о том, что нужно убежать из полотнища и не откидывать метеор на рейд, а так же переключать DPS в метеор, чтобы убить его, пока он заморожен. Требования к DPS тут не очень высокие, однако если не убить метеор, пока он находится на полотнище, вы сильно усложните себе фазу. Поэтому так важно заводить метеор в полотнище и убивать его, если позволяет ситуация. <br /><br /> Танк почти все время держит босса около полотнища, так чтобы Рагнарос был развернут спиной к мили, которые стоят в луже. Танк забегает в ближайший спот, чтобы скинуть с себя стаки, а затем возвращается назад. <br /><br /> Когда начнут кастоваться <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100653" title="http://ru.wowhead.com/spell=100653" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_stranglevines.gif');">Оплетающие корни</a>, танки должны будут следить за местом их появления, поскольку босса нужно будет заводить в них, но только после того, как он скастует <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100997" title="http://ru.wowhead.com/spell=100997" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_mace_2h_sulfuras_d_01.gif');">Усиление Сульфураса</a>. Если босс окажется в корнях слишком рано, вся ваша надежда на выживание будет заключаться в таунт-кайте босса, пока Усиление Сульфураса не закончится, поскольку если он дойдет до того, на ком висит агро, то мгновенно убьет весь рейд. <br /><br /> Иногда Всепожирающее пламя будет заполнять пространство и тут становится очень важным, чтобы "тушители" сообщили, если пламя начнет закрывать место, в котором у полотнища стоит группа игроков. Если это произошло, люди у полотнища должны ненадолго убежать, чтобы тушители смогли очистить пространство вокруг полотнища, а затем вернуться назад, прежде чем Дикий жар не настакается слишком сильно и хилеры не смогут это выхилить. <br /><br /> <b>Советы хилерам:</b> Танки будут получать еще больше урона, чем до этого, и им понадобится очень серьезное лечение. Так же смотрите в оба — иногда может случиться так, что танки будут вне радиуса действия от вас, когда поведут босса к корням. Паладин тут будет главным кандидатом на выбегание вслед за танком, потому что его Божественная защита с глифом очень хороша и дает вам ускорение, которое поможет потом вернуться назад к полотнищу. При переходе из одного полотнища в другое рейд должен заюзать сейв-кулдауны, особенно тогда, когда бежать до нового полотнища далеко. Если новое полотнище появилось рядом со старым, есть смысл постоять в старом как можно дольше, поскольку основной урон рейд получает во время перебежек между лужами. <br /><br /> <div align=center><object width=560 height=340><param name=movie value=http://www.youtube.com/v/Ez1pRo1sywY&hl=ru&fs=1&hd=1></param><param name=allowFullScreen value=true></param><param name=allowscriptaccess value=always></param><embed src=http://www.youtube.com/v/Ez1pRo1sywY&hl=ru&fs=1&hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340></embed></object></div> <br /><br /> <div align=right>Оригинал — <a href="/go?http://www.paragon.fi/guides/ragnaros-25-man-heroic-mode-strategy-guide" title="http://www.paragon.fi/guides/ragnaros-25-man-heroic-mode-strategy-guide">http://www.paragon.fi/guides/ragnaros-25-man-heroic-mode-strategy-guide</a></div> <br /><br /> За информацию спасибо сайту <a class="link" href="/go?http://mmoboom.ru" title="http://mmoboom.ru" rel="nofollow" target="_blank">mmoboom</a>. Огненные просторы gees http://avatarwow.ru/forum/62-579-1 Тактика: Бет'тилак http://avatarwow.ru/forum/62-577-1 Wed, 03 Aug 2011 21:54:38 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/62">Огненные просторы</a><br />Описание темы: Красная вдова.<br />Автор темы: gees<br />Автор последнего сообщения: gees<br />Количество ответов: 0 <div align=center><img src="http://mmoboom.ru/media/images/a320dfd05836ad69.jpg"></div> <br /><br /> Ее огненная паутина тянется в самую высь, поэтому тем, кто захочет с ней сразиться, предстоит побороть в себе не только боязнь пауков, но и высоты. Лишь взобравшись по паутине наверх в логово паучихи, вы сможете разрушить ее коварные планы. <br /><br /> Матриах племени Пепельной Паутины Бет'тилак и ее ненасытные отпрыски утоляют голод, высасывая магму и огонь из поверженных элементалей. Чтобы обеспечить потомство едой впрок, Бет'тилак опутала все свое логово пламенной паутиной, в которую легко попадают беспечные жертвы. <br /><br /> <div align=center><object width=560 height=340><param name=movie value=http://www.youtube.com/v/sP-ROhG8hro&hl=ru&fs=1&hd=1></param><param name=allowFullScreen value=true></param><param name=allowscriptaccess value=always></param><embed src=http://www.youtube.com/v/sP-ROhG8hro&hl=ru&fs=1&hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340></embed></object></div> <br /><br /> <h3>Первая фаза: Пепельная паутина</h3> <br /><br /> Бет'тилак в начале боя прячется на паутине. <br /><br /> <h4>Способности босса</h4> <br /><br /> <ul><li><b>Огненная энергия</b> — Бет'тилак постепенно теряет огненную энергию. Так же энергию из нее высасывают трутни Пепельной Паутины, если их собственный запас иссякает. Когда иссякает запас энергии самой Бет'тилак, она воспламеняется, вызывая <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99048" title="http://ru.wowhead.com/spell=99048" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_twilightflamebreath.gif');">тлеющее разрушение</a>.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100834" title="http://ru.wowhead.com/spell=100834" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_fireball.gif');">Раздуть угли</a> — Противников, окруживших Бет'тилак, обдает сильным жаром. Те, кто находится на одном с ней уровне, получает 20000 ед. урона от огня..</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99076" title="http://ru.wowhead.com/spell=99076" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_meteorstorm.gif');">Горящий метеор</a> — Метеоры падают на паутину, нанося игрокам в радиусе 7 м от места падения 40000 ед. урона от огня. Кроме того, они прожигают в паутине дыру, сквозь которую игроки могут провалиться.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99857" title="http://ru.wowhead.com/spell=99857" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_monsterfang_02.gif');">Поглощение</a> — Когда Бет'тилак съедает паучонка-пеплопряда, у нее восстанавливается 10% максимального запаса ее здоровья.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99048" title="http://ru.wowhead.com/spell=99048" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_twilightflamebreath.gif');">Тлеющее разрушение</a> — Когда у Бет'тилак заканчивается огненная энергия, она поджигает себя, нанося всем игрокам, находящимся на одном с нею уровне, 400000 ед. урона от огня.</li></ul> <br /><br /> <h4>Пеплопряд-ткач</h4> <br /><br /> Сверху спускаются пеплопряды-ткачи. Если их спровоцировать, они упадут на землю. После их убийства игроки могут использовать паутину, по которой спустились пауки, чтобы подняться по ней наверх. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100827" title="http://ru.wowhead.com/spell=100827" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_fireball02.gif');">Кипящая кислота</a> — Пеплопряд-ткач плюет в случайного <a target="_blank" href="/go?http://schiefer.ru/roof" title="http://schiefer.ru/roof">кровля</a> противника кипящей кислотой, наносящей 22999 ед. урона от огня.</li></ul> <br /><br /> <h4>Пеплопряд-трутень</h4> <br /><br /> Эти большие пауки выползают из пещер, расположенных под паутиной. Когда у трутней заканчивается огненная энергия, они взбираются к Бет'тилак и начинают выкачивать огненную энергию из нее. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100642" title="http://ru.wowhead.com/spell=100642" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_monsterfang_01.gif');">Поглощение</a> — Пеплопряды-трутни поглощают паучат-перплопрядов, восполняя 20% от своего максимального запаса здоровья. Кроме того, после этого скорость их передвижения увеличивается на 20%, а наносимый урон — на 20%.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99463" title="http://ru.wowhead.com/spell=99463" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_moltenblood.gif');">Кипящие брызги</a> — Пеплопряд-трутень плюет в противников в конусе шириной 60 градусов и радиусом 500 м горящим ядом, нанося им 75000 ед. урона от огня.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100827" title="http://ru.wowhead.com/spell=100827" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_fireball02.gif');">Кипящая кислота</a> — Пеплопряд-трутень плюется кипящей кислотой в случайного игрока, нанося ему 22999 ед. урона от огня.</li></ul> <br /><br /> <h4>Паучонок-пеплопряд</h4> <br /><br /> Эти крохотные паучата выползают из пещер, вырытых под паутиной. Инстинкты заставляют их подбираться поближе к пеплопрядам-трутням. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=97079" title="http://ru.wowhead.com/spell=97079" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_stormearthfire.gif');">Сочащийся яд</a> — Паучонок-пеплопряд прыгает на одного из персонажей в радиусе 5 м, отравляя его ядом и нанося 7499 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течении 10 сек.</li></ul> <br /><br /> <h3>Вторая фаза: Бешенство!</h3> <br /><br /> После того как Бет'тилак три раза применит способность <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99048" title="http://ru.wowhead.com/spell=99048" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_twilightflamebreath.gif');">Тлеющее разрушение</a>, она впадает в бешенство. Она покинет безопасную позицию, спустится к игрокам и перестанет призывать на помощь пеплопрядов и трутней. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99497" title="http://ru.wowhead.com/spell=99497" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_unholyfrenzy.gif');">Бешенство</a> — Время от времени Бет'тилак произносит заклинание "Бешенство", до конца боя увеличивающее наносимый ею урон на 5%. Эффект суммируется.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99476" title="http://ru.wowhead.com/spell=99476" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_soothingkiss.gif');">Поцелуй вдовы</a> — Кровь текущей цели Бет'тилак вскипает от ее смертельного поцелуя, так что эффективность получаемого целью исцеления снижается на 2% каждые 2 сек. в течении 20 сек. Кроме того, после поцелуя жертва наносит своим союзникам в радиусе 10 м увеличивающийся урон от огня.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100835" title="http://ru.wowhead.com/spell=100835" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_fireball.gif');">Раздуть угли</a> — Бет'тилак источает пылающий жар, наносящий 23000 ед. урона от огня противникам, находящимся на том же уровне, что и Бет'тилак.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99857" title="http://ru.wowhead.com/spell=99857" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_monsterfang_02.gif');">Поглощение</a> — Когда Бет'тилак поглощает паучонка-пеплопряда, у нее восстанавливается 10% здоровья.</li></ul> <br /><br /> <h3>Расстановка</h3> <br /><br /> Постарайтесь не разбегаться, находясь внизу. Танкуйте трутней невдалеке от рейда и подальше от паучонков. Можете отправить нескольких людей АоЕшить паучонков в месте их появления, или АоЕшить их на подходах к группе издалека. Наверху просто не попадайте под метеоры. На второй фазе все, кроме танков, должны сбежаться в одну точку, чтобы облегчить отхил рейда. А танкам на второй фазе важно не стоять рядом, чтобы не бить друг друга <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99476" title="http://ru.wowhead.com/spell=99476" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_soothingkiss.gif');">Поцелуем вдовы</a>. <br /><br /> <h3>Стратегия — первая фаза</h3> <br /><br /> Прежде чем начать бой, подумайте, как вам лучше разделить рейд. Одна часть игроков должна будет разделываться с аддами внизу, чтобы они не захлестнули рейд, а другая — лезть наверх, чтобы встретиться с Бет'тилак лицом к лицу. В 10ке отправляйте наверх одного танка, одного хилера и 1-2 дамагеров. Снизу лучше оставить ренжедов, потому что адды часто будут разбросаны по всей площадке и ренжедам будет проще между ними переключаться. Так же заранее спланируйте место, в котором будет собираться рейд — это облегчит задачу хилерам. <br /><br /> Когда бой начнется, к вам спустятся два (в 10ке) Пеплопряда-ткача. Быстро убейте их по фокусу. Когда ткачи умирают, игроки могут забраться по их паутине наверх к Бет'тилак. Пока не начать напрямую бить Бет'тилак наверху, она будет поливать рейд внизу абилкой <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100835" title="http://ru.wowhead.com/spell=100835" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_fireball.gif');">Раздуть угли</a>, тем самым напрягая хилов. Когда первый ткач умрет, ваш наиболее хорошо одетый танк должен взобраться по паутине наверх и включить свои кулдауны, чтобы прожить под ударами Бет'тилак до того момента, пока к нему наверх не залезет хилер. Когда хилер и танк окажутся наверху, следом отправляются заранее назначенные дамагеры. Танк, который остался внизу, должен забирать Пеплопрядов-трутней и держать их немного подальше от рейда. Это позволит выиграть немного времени во время заливания паучонков, когда они надумают кинуться под защиту трутня. Вы так же можете просто назначить людей, ответственных за убийство паучонков в разных местах их появления — это очень эффективно, но вариант с группировкой всего рейда в одной точке не хуже. Играйтесь с распределением DPS до тех пор, пока не найдете баланс между убийством аддов и отправкой людей наверх. Но не забывайте о приоритете убийства аддов — сперва ткачей, затем паучонков, затем трутней. Если рейд без проблем живет под натиском аддов — значит урон вы распределили правильно. <br /><br /> Тем игрокам, которые ушли наверх, следует поглядывать за энергией Бет'тилак. Когда ее энергия падает до 0, она начинает кастовать <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99048" title="http://ru.wowhead.com/spell=99048" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_twilightflamebreath.gif');">Тлеющее разрушение</a>. В начале каста найдите дырку в паутине и спрыгивайте вниз — на земле она вас не достанет. Когда группа сверху спрыгнула вниз, вновь быстро по фокусу убейте нескольких ткачей, чтобы группа вновь смогла залезть наверх. Важное замечание — каждый раз, когда верхняя группа находится внизу, Бет'тилак спамит рейд своими <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100835" title="http://ru.wowhead.com/spell=100835" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_fireball.gif');">раздутыми углями</a>. Не стесняйтесь использовать в эти моменты рейдовые кулдауны, чтобы пережить неприятный урон. Как только Бет'тилак трижды применит <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99048" title="http://ru.wowhead.com/spell=99048" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_twilightflamebreath.gif');">Тлеющее разрушение</a>, начнется вторая фаза. За время последнего каста или за несколько секунд до него постарайтесь убить всех аддов. Особенно важно убить паучонков, потому что босс спустится вниз и может удачно приземлиться прямо на них, тем самым восполнив весь тот урон, который вы нанесли ей за первую фазу. <br /><br /> <h3>Стратегия — вторая фаза</h3> <br /><br /> Вторая фаза — это чистейшая гонка DPS. Урон по рейду будет постоянно нарастать из-за Бешенства, и ближе к концу фазы вам уже придется использовать рейдовые кулдауны, чтобы выжить. Советуем вам заранее решить, кто и в каком порядке будет сдавать кулдауны. Например, на 10 стаках Бешенства включите Мастер аур, затем, когда Мастер аур спадет, задействуйте Тотем духовной связи, потом барьер, потом спокойствие. Набор рейдовых кулдаунов у вас может отличаться, но принцип, думаю, понятен. Постарайтесь приберечь БЛ под конец второй фазы, чтобы помочь хилерам отлечивать сильно возросший урон. <br /><br /> Так же на этой фазе танкам нужно будет управляться с <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99476" title="http://ru.wowhead.com/spell=99476" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_soothingkiss.gif');">Поцелуем вдовы</a>. Каждый раз, когда один танк получает поцелуй, второй должен перетаунтить босса на себя. Так же отдельно нужно упомянуть, чтобы танки не стояли рядом и не наносили урон друг другу. <br /><br /> Как только ваш рейд научится доводить босса до второй фазы, убийство не заставит себя ждать. Не теряйте бдительность на первой фазе, и хладнокровие — на второй. Бой с Бет'тилак из тех, когда легко сбиться и прозевать что-то в критический момент. <br /><br /> За информацию спасибо сайту <a class="link" href="/go?http://mmoboom.ru" title="http://mmoboom.ru" rel="nofollow" target="_blank">mmoboom</a>. Огненные просторы gees http://avatarwow.ru/forum/62-577-1 Тактика: Повелитель Риолит http://avatarwow.ru/forum/62-576-1 Wed, 03 Aug 2011 21:54:02 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/62">Огненные просторы</a><br />Описание темы: Магматический великан<br />Автор темы: gees<br />Автор последнего сообщения: gees<br />Количество ответов: 0 <div align=center><img src="http://mmoboom.ru/media/images/f1ce771c05b03171.jpg"></div> <br /><br /> Вам предстоит непростой бой: от вас потребуется атаковать магматического великана, выманивая его прямо в потоки извергающейся лавы, которая сулит смерть… Вот только кому: ему или вам? <br /><br /> Риолит — один из древнейших элементалей в мире, он родился из предвечного пламени, в котором был создан сам Азерот. Сейчас Риолит отвечает за создание новых элементалей на Огненных Просторах и до сих пор кипит от злобы при упоминании титанов, поскольку считает, что с их стороны было настоящим хамством переселить его в обитель стихий. <br /><br /> <div align=center><object width=560 height=340><param name=movie value=http://www.youtube.com/v/5IRx2itjefs&hl=ru&fs=1&hd=1></param><param name=allowFullScreen value=true></param><param name=allowscriptaccess value=always></param><embed src=http://www.youtube.com/v/5IRx2itjefs&hl=ru&fs=1&hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340></embed></object></div> <br /><br /> <h3>Первая фаза: Надоели. Надоели!</h3> <br /><br /> Пока броня Повелителя Риолита не разбита, он не будет атаковать. Однако игроки могут атаковать ноги Риолита, чтобы контролировать его передвижения. <br /><br /> <h4>Способности босса</h4> <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98632" title="http://ru.wowhead.com/spell=98632" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_shield_firelandsraid_d_02.gif');">Обсидиановые доспехи</a> — Когда Повелитель Риолит пробуждается, его тело покрывают толстые обсидиановые доспехи, которые снижают весь получаемый им урон на 80%. Каждый раз, когда Риолит наступает на действующий вулкан, доспехи ослабевают на 10%. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100969" title="http://ru.wowhead.com/spell=100969" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_primal_fire.gif');">Огненная поступь</a> — Повелитель Риолит топает по земле, нанося всем игрокам 35000 ед. урона от огня и отбрасывая назад всех, кто находится расстоянии 20 м от него. После каждого удара на земле появляется два или три вулкана.</li><li><b>Вулкан</b> — Топот Повелителя Риолита пробуждает вулкан. В рабочем состоянии он наносит 6 игрокам 12000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Игрок, получивший урон от вулкана, в течении 14 сек. будет получать 10% дополнительного урона от огня. Эффект суммируется до 20 раз.</li><li><b>Кратер</b> — Когда повелитель Риолит наступает на действующий вулкан, от него остается кратер. Время от времени из кратеров будут извергаться потоки лавы. Поток будет наносить 75000 ед. урона от огня всем, кто будет стоять у него на пути. Через 10 сек. поток лавы взрывается, нанося игрокам, стоящим в этом потоке, 150000 ед. урона от огня.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98034" title="http://ru.wowhead.com/spell=98034" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_lavaburst.gif');">Глоток магмы</a> — Если Повелитель Риолит дойдет до края плато, он выпьет расплавленной магмы, после чего раз в секунду в течении 4 сек. будет наносить 35000 ед. урона от огня всем игрокам. </li><li><b>Термальное воспламенение</b> — Повелитель Риолит выпускает столб пепла, наносящий всем противникам в радиусе 7 м 15000 ед. урона от огня и создающий либо 5 фрагментов Риолита, либо 1 искру Риолита.</li></ul> <br /><br /> <h4><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98136" title="http://ru.wowhead.com/spell=98136" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_demolisherflamecatapult.gif');">Фрагмент Риолита</a></h4> <br /><br /> Фрагмент Риолита очень легко убить, но если не сделать этого в течении 30 сек., он нанесет случайному игроку урон, равный количеству его здоровья. <br /><br /> <a target="_blank" href="/go?http://porno.maxidox.com/russkoe" title="http://porno.maxidox.com/russkoe">русское порно</a> <br /> <h4><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98552" title="http://ru.wowhead.com/spell=98552" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_vehicle_demolisherflamecatapult.gif');">Искра Риолита</a></h4> <br /><br /> Искра Риолита наносит всем противникам в радиусе 12 м 8500 ед. урона от огня. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98596" title="http://ru.wowhead.com/spell=98596" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_elemental_totem.gif');">Ярость преисподней</a> — Каждые 5 секунд наносимый искрами Риолита урон увеличивается на 10% и получаемый — на 10%. Эффект суммируется до 20 раз.</li></ul> <br /><br /> <h4>Вулкан</h4> <br /><br /> Повелитель Риолит создает вулканы во время топота. Периодически Повелитель Риолит пробуждает их. Пробужденный вулкан наносит 6 000 ед. урона от огня трем игрокам каждую секунд. Полученный от вулкана урон так же вешает на игрока дебафф, увеличивая получаемый им урон от огня на 2% за заряд на 20 секунд. Суммируется до 20 раз. <br /><br /> <h4>Кратер</h4> <br /><br /> Когда Повелитель Риолит наступает на действующий вулкан, на месте вулкана образуется кратер. Время от времени Повелитель Риолит выпускает из кратеров потоки лавы, которые наносят 75 000 х 2 ед. урона от огня всем, кто стоит в ней слишком долго. <br /><br /> <h3>Вторая фаза: Вы СГОРИТЕ!</h3> <br /><br /> Когда у Повелителя Риолита остается 25% здоровья, его обсидиановая броня разрушается, после чего он идет в атаку и становится восприимчив к наносимому ему урону. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99846" title="http://ru.wowhead.com/spell=99846" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_rhyolith_immolation.gif');">Обжигающий жар</a> — Огонь Повелителя Риолита раз в секунду наносит всем противникам 8000 ед. урона от огня.</li></ul> <br /><br /> <h3>Расстановка</h3> <br /><br /> Группа, отвечающая за "управление" боссом бегает за ним и его ногами, переключая свой урон с одной ноги на другую при необходимости. Ренжам и хилерам лучше стоять в куче поближе к центру плато. Танкуйте Искры Риолита вне рейда и не попадайте в лавовые потоки. <br /><br /> <h3>Стратегия</h3> <br /><br /> В начале боя сразу разбегитесь по своим местам. Одна группа игроков, состоящая желательно из мили, бежит к ногам босса и рулит им по мере необходимости. Весь остальной рейд стоит в одной куче, чтобы проще было лечить и выводить аддов. У одного игрока в "рулевой" группе должен быть микрофон, чтобы следить за направлением босса и объявлять о смене цели, когда это нужно. Милишники должны выполнять команды этого игрока и быстро переключаться на нужную ногу босса, чтобы направить его в нужное направление. Цель всех этих махинаций с ногами Риолита — заставить его наступать на действующие вулканы и не давать ему уходить с платформы к лаве. Вскоре после начала боя Повелитель Риолит топнет <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100969" title="http://ru.wowhead.com/spell=100969" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_primal_fire.gif');">Огненной поступью</a>. После топота на плато появится множество вулканов. Еще через какое-то время один из этих вулканов станет активным и начнет наносить урон рейду. Как только этот вулкан появится, быстро направьте Риолита к нему. Когда босс пройдет над ним, вулкан угаснет, а на его месте образуется кратер. Спустя несколько секунд из кратера вырвутся тоненькие красные потоки лавы, которые, несмотря на свой размер, наносят большой урон от огня, поэтому не попадайте в них. <br /><br /> Основная ротация на первой фазе выглядит так: Риолит топает, появляются вулканы, вы направляете босса на активный вулкан и избегаете потоков лавы. Одновременно с этим те игроки, которые не заняты ногами босса, должны будут убивать аддов, чтобы они не захлестнули рейд. Если вы используете одного танка, то ему нужно будет собирать всех аддов. Если же вы идете в два танка, то один из них занимается Фрагментами Риолита, а второй — Искрами Риолита. Лучше назначить по одному хилеру на каждого танка, и еще одного хилера — на рейд. Если же вы идете в два хила, то в этом случае задачи у хилеров будут более комплексными. Будьте готовы хилить сразу нескольких людей, потому что урон по рейду может резко вырасти. Не стесняйтесь использовать кулдауны на танке искры, когда на ней будет много стаков <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98596" title="http://ru.wowhead.com/spell=98596" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_elemental_totem.gif');">Ярости преисподней</a>. Не забывайте о том, что если урон по танку и можно будет отхилить, то отхилить урон по танку + урон по рейду можно и не успеть. Рейдовые кулдауны так же нужно использовать, когда активный вулкан прожил слишком долго. Не всегда получается быстро направить босса на действующий вулкан, и чем дольше вулкан не разрушать, тем больший урон получит рейд, когда Риолит все-таки его раздавит. Если вулкан был активен слишком долго, топот босса нанесет рейду огромный урон и рейдовые кулдауны здесь придутся как нельзя кстати. По приоритету убивайте сперва Фрагменты, потом Искры, потом самого Риолита. У тех игроков, которые не назначены на дамаг по ногам, не будет много свободного времени, но им стоит поглядывать за направлением движения босса и помогать милишникам, если это необходимо. Когда уровень здоровья босса опустится до 25%, броня Риолита расколется и начнется вторая фаза. <br /><br /> Вторая фаза — еще одна гонка DPS. Босс больше не будет игнорировать рейд, поэтому танку нужно его затаунтить на себя. Адды тоже больше не будут появляться, но на протяжении всей фазы Риолит будет АоЕшить рейд <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99846" title="http://ru.wowhead.com/spell=99846" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_rhyolith_immolation.gif');">Обжигающим жаром</a>, урон от которого со временем будет нарастать. Соберитесь в одной точке поближе к боссу, чтобы рейд было проще лечить. Вторая фаза длится недолго, поэтому Героизм лучше сдать сразу, или даже за несколько секунд до перехода в последнюю фазу. В момент перехода лучше всего сдать Гимн или Спокойствие, чтобы поднять здоровье всего рейда. Дальше продолжайте чередовать рейдовые кулдауны вроде мастера аур или барьера до конца боя и вы не заметите, как босс умрет. <br /><br /> Самое сложное в этом бою — научиться рулить боссом. Сконцентрируйтесь на происходящем и не расстраивайтесь, если ничего не получается. <br /><br /> За информацию спасибо сайту <a class="link" href="/go?http://mmoboom.ru" title="http://mmoboom.ru" rel="nofollow" target="_blank">mmoboom</a>. Огненные просторы gees http://avatarwow.ru/forum/62-576-1 Тактика: Алисразор http://avatarwow.ru/forum/62-575-1 Wed, 03 Aug 2011 21:53:12 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/62">Огненные просторы</a><br />Описание темы: Ужасающий огнеястреб<br />Автор темы: gees<br />Автор последнего сообщения: gees<br />Количество ответов: 0 <div align=center><img src="http://mmoboom.ru/media/images/e4b975cd9e41a6e3.jpg"></div> <br /><br /> Когда войска Рагнароса вторглись на гору Хиджа, зеленый дракон Алисра предала своих союзников и помогла освободить мятежного друида Фэндарал Оленьего Шлема. В награду она была очищена огнем и возродилась в облике ужасающего огнеястреба. <br /><br /> <div align=center><object width=560 height=340><param name=movie value=http://www.youtube.com/v/LMFezr1CBdM&hl=ru&fs=1&hd=1></param><param name=allowFullScreen value=true></param><param name=allowscriptaccess value=always></param><embed src=http://www.youtube.com/v/LMFezr1CBdM&hl=ru&fs=1&hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340></embed></object></div> <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99605" title="http://ru.wowhead.com/spell=99605" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_stormearthfire.gif');">Огненная буря</a> — В начале боя Алисразор взлетает, нанося всем противникам 30000 ед. урона от огня и отбрасывая их назад. Кроме того, в течении 10 сек. Алисразор продолжит наносить 10000 ед. урона от огня раз в 1 сек.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98463" title="http://ru.wowhead.com/spell=98463" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_incinerate.gif');">Вулканический огонь</a> — Чудовищное извержение создает участки огня, перекрывающие все пути отступления из владений Алисразор. Вулканический огонь в раз в 1 сек. наносит всем противникам в радиусе 6 м 100000 ед. урона от огня.</li></ul> <br /><br /> <h3>Первая фаза: Я буду жечь вас с неба!</h3> <br /><br /> Алисразор летает вокруг арены, позволяя своим прислужникам самим заниматься противниками. Время от времени она пролетает через центр арены, нанося противникам урон своими когтями. <br /><br /> <h4>Способности босса</h4> <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99844" title="http://ru.wowhead.com/spell=99844" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flameblades.gif');">Пылающий коготь</a> — Алисразор движется по пути, проходящем через центр арены, раз в 1.50 сек. нанося своими когтями всем противникам в секторе радиусом 25 м и углом 90 градусов 120000 ед. физического урона. Кроме того, после каждого удара физический урон и урон от огня, получаемые целью, увеличиваются на 10% на 15 сек.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99464" title="http://ru.wowhead.com/spell=99464" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_feather_16.gif');">Линька</a> <br /><br /> Алисразор линяет, сбрасывая неподалеку опаляющие перья. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98734" title="http://ru.wowhead.com/spell=98734" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_burningspeed.gif');">Опаляющее перо</a> — Игроки могут подобрать до трех опаляющих перьев. Пока игрок держит опаляющее перо, он может произносить заклинания на ходу, а скорость его передвижения повышается на 30% за каждое находящееся у игрока перо. Как только игрок подбирает три пера, у него появляются <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98619" title="http://ru.wowhead.com/spell=98619" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_shoulder_leather_firelandsdruid_d_01.gif');">Огненные крылья</a>.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98619" title="http://ru.wowhead.com/spell=98619" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_shoulder_leather_firelandsdruid_d_01.gif');">Огненные крылья</a> — Огненные крылья на 20 сек. наделяют игрока способностью летать.</li></ul></li><li><b>Полет</b> <br /><br /> Игрокам, использующим для полета <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98619" title="http://ru.wowhead.com/spell=98619" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_shoulder_leather_firelandsdruid_d_01.gif');">Огненные крылья</a>, придется столкнуться с дополнительными элементами боя. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99461" title="http://ru.wowhead.com/spell=99461" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_incinerate.gif');">Пылающая энергия</a> — Время от времени парящая Алисразор создает кольца пламени, которые существуют 3 сек. Игроки, пролетающие сквозь эти кольца, обретают <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99461" title="http://ru.wowhead.com/spell=99461" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_incinerate.gif');">пылающую энергию</a>, увеличивающую скорость их атак и произнесения заклинаний на 4%. Эффект суммируется до 25 раз. Кроме того, каждое применение ауры "Пылающая энергия" восстанавливает ману, ярость, энергию, силу рун и силу Света, а так же обновляет время действия способности <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98619" title="http://ru.wowhead.com/spell=98619" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_shoulder_leather_firelandsdruid_d_01.gif');">Огненные крылья</a>. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100029" title="http://ru.wowhead.com/spell=100029" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_warlock_fireandbrimstone.gif');">Разитель Алисры</a> — Когда игрок накапливает 25 единиц <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99461" title="http://ru.wowhead.com/spell=99461" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_incinerate.gif');">силы огня</a>, он попадает под действие эффекта <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100029" title="http://ru.wowhead.com/spell=100029" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_warlock_fireandbrimstone.gif');">Разитель Алисры</a>, что повышает его вероятность нанести критический удар на 75% на 40 сек.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99427" title="http://ru.wowhead.com/spell=99427" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_incinerate.gif');">Обжигающее облако</a> — Алисразор периодически создает все больше обжигающих облаков, которые существуют в течении 3 секунд. Попадая в облако, игроки получают 60000 ед. урона от огня раз в 1.50 сек.</li></ul></li></ul> <br /><br /> <h4>Новообращенный друид-огнеястреб</h4> <br /><br /> Время от времени на помощь Алисразор будут прилетать новообращенные друиды-огнеястребы. Они будут помогать ей расправляться с противниками, находящимися на земле. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98868" title="http://ru.wowhead.com/spell=98868" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_firenova.gif');">Локальное возгорание</a> — Новообращенный друид-огнеястреб создает пылающий шар, который будет передвигаться по арене, раз в 1 сек. нанося всем противникам в радиусе 0 м 50000 ед. урона от огня.</li><li><b>Пламенный порыв</b> — Новообращенный друид-огнеястреб запускает в противника пылающим валуном, нанося 40000 ед. урона от огня и дополнительно 15000 ед. урона от огня раз в 3 сек. в течении 12 сек.</li><li><b>Поджигай!</b> — За каждое применение заклинания "Пламенный порыв" новообращенный друид-огнеястреб получает один заряд эффекта "Поджигай!", на 10% увеличивающего наносимый им урон и на 10% — скорость произнесения заклинаний.</li></ul> <br /><br /> <h4>Прожорливый птенец</h4> <br /><br /> На ранней стадии первой фазы две пылающие праматери откладывают два раскаленных яйца. Через несколько секунд из яиц появляются прожорливые птенцы, которые начинают <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99362" title="http://ru.wowhead.com/spell=99362" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_misc_emotionangry.gif');">злиться</a>, если их не кормить жирными лавовыми паразитами. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99389" title="http://ru.wowhead.com/spell=99389" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_brokenheart.gif');">Запечатление</a> — Вылупившись, прожорливые птенцы запечатлевают в сознании ближайшего к ним игрока и атакуют только его, но при этом получают от данного игрока на 1000% больше урона.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100851" title="http://ru.wowhead.com/spell=100851" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_misc_emotionhappy.gif');">Сытость</a> — Если прожорливого птенца накормить, у него в течении 15 сек. не будет <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99362" title="http://ru.wowhead.com/spell=99362" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_misc_emotionangry.gif');">приступов гнева</a>. Игрок может насытить прожорливого птенца жирными лавовыми паразитами.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99361" title="http://ru.wowhead.com/spell=99361" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_misc_emotionsad.gif');">Голод</a> — Лишенный пищи прожорливый птенец начинает быстро ощущать <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99361" title="http://ru.wowhead.com/spell=99361" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_misc_emotionsad.gif');">голод</a>. На каждом ударе голодный птенец может с вероятностью 20% испытать <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99362" title="http://ru.wowhead.com/spell=99362" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_misc_emotionangry.gif');">вспышку гнева</a>. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99362" title="http://ru.wowhead.com/spell=99362" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_misc_emotionangry.gif');">Вспышка гнева</a> — У прожорливого птенца случается вспышка гнева, увеличивающая наносимый им урон на 50% и повышающая его скорость атаки на 50%.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100723" title="http://ru.wowhead.com/spell=100723" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_warrior_bloodnova.gif');">Кровоточащая рана</a> — Прожорливый птенец поражает все цели в конусе углом 60 градусов и радиусом 10 м, оставляя на их телах кровоточащие раны, которые раз в 0.20 сек. в течении 1 мин. наносят 4000 ед. физического урона. Если здоровье цели упадет ниже 50%, эффект снимается.</li></ul> <br /><br /> <h4>Жирный лавовый паразит</h4> <br /><br /> Во время первой фазы из расплавленной земли появляются две группы жирных лавовых паразитов. Атаковать жирных лавовых паразитов нельзя. Прожорливые птенцы, находящиеся поблизости от паразитов, бросаются пожирать их, что насыщает их. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100725" title="http://ru.wowhead.com/spell=100725" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_lavasurge.gif');">Изрыгание лавы</a> — Жирные лавовые паразиты изрыгают лаву, нанося 50000 ед. урона раз в 1 сек. всем противникам в конусе с углом 35 градусов и длинной 18 м.</li></ul> <br /><br /> <h3>Вторая фаза: Небо над вами принадлежит мне!</h3> <br /><br /> Алисразор сужает траекторию своего полета, а спустя 5 секунд лишает всех игроков <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=98619" title="http://ru.wowhead.com/spell=98619" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_shoulder_leather_firelandsdruid_d_01.gif');">Огненных крыльев</a> и начинает сверхмощную атаку. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99794" title="http://ru.wowhead.com/spell=99794" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_firestarter.gif');">Огненная воронка</a> — Посреди арены появляется огненная воронка, раз в 0.50 сек. наносящая всем противникам в радиусе 0 м 50000 ед. урона от огня.</li><li><b>Жестокий ветер</b> — Взмахи крыльев Алисразор поднимают ветер, который вызывает пожар вокруг ее гнезда, наносящий 50000 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течении 5 сек. Урон получают все игроки, находящиеся на расстоянии более 60 м. от огненной воронки. Эффект суммируется.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99816" title="http://ru.wowhead.com/spell=99816" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_firestarter.gif');">Огненный торнадо</a> — Из огненной воронки появляются огненные торнадо, которые начинают быстро двигаться вокруг Алисразор, нанося 50000 ед. урона от огня раз в 1 сек. всем игрокам в радиусе 4 м.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99461" title="http://ru.wowhead.com/spell=99461" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_incinerate.gif');">Пылающая энергия</a> — Алисразор продолжает создавать кольца пламени, появляющиеся на земле и существующие в течении 3 сек. Игроки, проходящие сквозь эти кольца, обретают <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99461" title="http://ru.wowhead.com/spell=99461" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_incinerate.gif');">пылающую энергию</a>, увеличивающую скорость их атак и произнесения заклинаний на 4%, суммируется до 25 раз. Кроме того, каждое применение ауры "Пылающая энергия" восстанавливает ману, ярость, энергию, силу рун и силу Света.</li></ul> <br /><br /> <h3>Третья фаза: Выгорание!</h3> <br /><br /> У Алисразор остается 0 ед. силы огня, она падает на землю и становится уязвимой. Эта фаза продолжается до тех пор, пока Алисразор не накопит 50 ед. силы огня. <br /><br /> <ul><li><b>Выгорание</b> — Огонь Алисразор угасает, она становится неподвижной и получает на 100% больше урона. Кроме того, при получении урона от вредоносного заклинания Алисразор источает <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99433" title="http://ru.wowhead.com/spell=99433" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_head_dragon_green.gif');">зеленую эссенцию</a>. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99433" title="http://ru.wowhead.com/spell=99433" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_misc_head_dragon_green.gif');">Зеленая эссенция</a> — Если Алисразор атаковать вредоносными заклинанием, она спустит зеленую эссенцию, восстанавливающую заклинателю 10% от максимального запаса маны.</li></ul></li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99921" title="http://ru.wowhead.com/spell=99921" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_mote_fire01.gif');">Искра</a> — В сердце Алисразор горит яркая искра, восстанавливающая 3 ед. силы огня раз в 2 сек.</li></ul> <br /><br /> <h4>Друид-огнеястреб</h4> <br /><br /> В начале 2-й фазы во владения Алисразор прилетят два друида-огнеястреба и восполнят ее энергию. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99922" title="http://ru.wowhead.com/spell=99922" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_primal_fire.gif');">Зажигание</a> — Друиды-огнеястребы будут делиться энергией с Алисразор, раз в 1 сек. восстанавливая ей 1 ед. силы огня.</li></ul> <br /><br /> <h3>Четвертая фаза: Я переродилась в огне!</h3> <br /><br /> Когда Алисразор вновь накапливает 50 ед. силы огня, она воспламеняется заново. Эта фаза длится, пока Алисразор не накопит 100 ед. силы огня. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99922" title="http://ru.wowhead.com/spell=99922" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_primal_fire.gif');">Разгорающееся пламя</a> — Огненное сердце Алисразор вновь начинает разгораться, быстро восстанавливая силу огня. Восстановление 2 ед. силы огня раз в 1 сек.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99756" title="http://ru.wowhead.com/spell=99756" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_lavaburst.gif');">Пламенный натиск</a> — Во время действия "Разгорающегося пламени" из огненного нутра Алисразор вырываются вспышки пламени, раз в 1 сек. наносящие всем противникам 15000 ед. от огня.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99844" title="http://ru.wowhead.com/spell=99844" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_flameblades.gif');">Пылающий коготь</a> — Алисразор направляет атаку на текущую цель, полосуя противника когтями и раз в 1.50 сек. нанося всем, кто находится в пределах конуса радиусом 25 м и шириной 90 градусов 120000 ед. физического урона. Кроме того, после каждого удара, получаемый целью физический урон и урон от огня увеличиваются на 10% на 15 сек.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99925" title="http://ru.wowhead.com/spell=99925" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_improvedfirenova.gif');">Полная мощь</a> — Когда Алисразор накапливает 100 ед. силы огня, она входит в полную мощь, наносит всем противникам 60000 ед. урона от огня и отбрасывает их назад. После этого Алисразор снова переходит к 1-й фазе.</li></ul> <br /><br /> <h3>Расстановка</h3> <br /><br /> В этом бою от вас не требуется какая-то жесткая расстановка. На первой фазе наземным дамагерам следует поделиться на две части, чтобы успевать убивать новообращенных друидов-ястребов. Танкам лучше держаться по центру арены, чтобы максимально быстро доводить птенцов до лавовых паразитов. На второй фазе, после того как пройдут торнадо, рейду нужно собраться в одной куче в центре и приготовиться отлечивать <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99756" title="http://ru.wowhead.com/spell=99756" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shaman_lavaburst.gif');">Пламенный натиск</a>. Никогда не стойте перед мордой у Алисразор или перед лавовыми паразитам. <br /><br /> <h3>Стратегия — первая фаза</h3> <br /><br /> Главный элемент первой фазы — правильно распределить ваш DPS и успевать убивать всех аддов. Фаза начинается с того, что на арену прилетают две огромных птицы и сбрасывают на землю свои яйца. Спустя несколько секунд из них вылупляются прожорливые птенцы. Два танка забирают по одному из них. При появлении птенцы агрятся на ближайшую цель, поэтому танки должны заранее подойти вплотную к ним вплотную. Сагрив на себя аддов, танки получат дебафф, который повышает их урон по птенцам на 1000%. Этот дабафф необходим, чтобы вовремя их убить. Танкуя прожорливых птенцов, танки должны водить их к лавовым паразитам, чтобы они их ели и не впадали в истерику. Будьте готовы использовать танковские или хилерские кулдауны, если птенец все-таки разбушуется. Четыре Лавовых Паразита появятся дважды во время первой фазы. Это значит, что каждый танк сможет снимать <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99362" title="http://ru.wowhead.com/spell=99362" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_misc_emotionangry.gif');">Вспышку гнева</a> со своего адда четыре раза. <br /><br /> Всем остальным игрокам следует держаться подальше от паразитов, чтобы случайно не попасть под их дыхание. Новообращенные друиды-ястребы будут появляться парами в четырех стандартных местах. Каждый раз места их появления сменяются, поэтому дамагерам будет несложно заранее приготовиться их убивать. Поделите своих наземных дамагеров на две группы. Каждая группа будет ответственна за аддов на своей стороне арены. Не забывайте станить и сбивать касты новообращенным друидам, чтобы те не швырялись огнем и огненными глыбами. Вряд ли у дамагеров будет свободное время, но если все же появится несколько свободных секунд — потратьте их на помощь в убийстве прожорливых птенцов. Очень важно убить их до начала следующей фазы. Во время первой фазы Алисразор будет время от времени пролетать над центром арены и рвать когтями всех на своем пути. Глядите в оба и не стойте в середине, когда это происходит. Но гораздо важнее при этом то, что во время полета Алисразор оставляет позади себя Опаляющие перья. Всем игрокам нужно постараться поймать хотя бы одно перо, прежде чем начнется следующая фаза. Каждое перо повышает скорость передвижения, и наличие хотя бы одного бафа от пера позволяет применять заклинания на ходу. Подобрав три пера, вы сможете летать, но летать должны заранее назначенные на эту задачу дамагеры, которые будут бить босса на первой фазе. Эти игроки должны с самого начала боя подобрать три пера и начать летать за Алисразор. Этим игрокам придется продемонстрировать свои летные навыки, пролетая сквозь огненные кольца, которые оставляет за собой Алисразор. Проход через каждое кольцо баффает игрока и обновляет действие крыльев. Там же в воздухе будут висеть обжигающие облака — в них попадать не стоит. Но главная задача у этих игроков — сесть на хвост боссу и летать за ней, проходя сквозь кольца. Так будет продолжаться до начала второй фазы. <br /><br /> <h3>Стратегия — вторая фаза</h3> <br /><br /> В начале следующей фазы Алисразор начнет быстро летать по кругу над ареной. Когда она налетается, на платформе в центре образуется воронка, а все летающие игроки от ветра попадают вниз. Через несколько секунд из воронки в центре разойдутся в разных направлениях торнадо. Надеюсь, вы хорошо натренировались уворачиваться от них в бою с Ал'Акиром. Под действием баффа от Опаляющего пера уворачиваться от торнадо гораздо проще — ведь вы при этом бегаете быстрее. Торнадо летают недолго — пока силы Алисразор не иссякнут. Тогда она обессиленная рухнет на землю с 0 силы огня и вновь взлетит, когда накопит 50 ед. силы огня. В этот момент появятся друиды-огнеястребы и попытаются передать силу огня своей повелительнице. Танки должны схватить этих мобов на себя и не дать им кастовать, пока весь рейд вливает урон по боссу. Пока Алисразор лежит, она получает больше урона и восстанавливает ману всем, кто ее бьет. <br /><br /> Набрав 50 ед. силы огня Алисразор переродится и зависнет в воздухе над вами. Танки должны быстро забрать ее и отвернуть от рейда. При этом рейд будет получать очень большой урон от огня до тех пор, пока Алисразор полностью не восстановит свою энергию. На этой фазе используйте ротацию из рейдовых кулдаунов — мастера аур, барьера и тотема духовной связи — до тех пор, пока она снова не улетит. Когда Алисразор перестанет махать крыльями над рейдом и улетит, вторая фаза закончится и снова начнется первая. <br /><br /> Алисразор — непростой босс, но требующий от вас четкого выполнения своих задач. Как и любой другой такой энкаунтер, самое важное — следить за тем, что вам нужно делать и где нужно стоять. Пусть вас не смущает разнообразие всего, что происходит вокруг. Не смотрите, что делают остальные игроки — сосредоточьтесь на том, чтобы хорошо выполнять поставленную перед вами задачу. <br /> <a target="_blank" href="/go?http://virz.ru" title="http://virz.ru">мобильные китайские телефоны</a> <br /> За информацию спасибо сайту <a class="link" href="/go?http://mmoboom.ru" title="http://mmoboom.ru" rel="nofollow" target="_blank">mmoboom</a>. Огненные просторы gees http://avatarwow.ru/forum/62-575-1 Тактика: Привратник Бейлрок http://avatarwow.ru/forum/62-574-1 Wed, 03 Aug 2011 21:52:11 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/62">Огненные просторы</a><br />Описание темы: Охраняет врата крепости Сульфурона<br />Автор темы: gees<br />Автор последнего сообщения: gees<br />Количество ответов: 0 <div align=center><img src="http://mmoboom.ru/media/images/603978d2df95e26a.jpg"></div> <br /><br /> Бейлрок охраняет врата крепости Сульфурона. Он стоит в раскаленном потоке лавы, который служит крепостным рвом. По мосту, ведущему в пылающие покои Рагнароса, смогут пройти лишь те, кто найдет способ побороть это огненное чудовище. <br /><br /> Во время древних битв элементалей за Азерот Бейрок заслужил репутацию безжалостного воина, но за время заточения в Огненных Просторах его разум помутился. Немногим элементалям хватает духа его побеспокоить, ведь никто не хочет пасть жертвой его жажды битв. <br /><br /> <div align=center><object width=560 height=340><param name=movie value=http://www.youtube.com/v/PkVVwowzHOA&hl=ru&fs=1&hd=1></param><param name=allowFullScreen value=true></param><param name=allowscriptaccess value=always></param><embed src=http://www.youtube.com/v/PkVVwowzHOA&hl=ru&fs=1&hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340></embed></object></div> <br /><br /> <h4>Способности босса</h4> <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99252" title="http://ru.wowhead.com/spell=99252" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_livingbomb.gif');">Пламя славы</a> — Периодически Бейлрок пробуждает в текущей цели разгорающуюся искру, которая на 20% увеличивает получаемый целью физический урон, но так же увеличивает ее максимальный запас здоровья на 20%. Всякий раз, когда Бейлрок накладывает на цель <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99252" title="http://ru.wowhead.com/spell=99252" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_livingbomb.gif');">Пламя славы</a>, на него накладывается эффект <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99369" title="http://ru.wowhead.com/spell=99369" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_firestarter.gif');">Опаляющая душа</a>. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99369" title="http://ru.wowhead.com/spell=99369" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_firestarter.gif');">Опаляющая душа</a> — Всякий раз, когда Бейлрок накладывает на цель <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99252" title="http://ru.wowhead.com/spell=99252" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_livingbomb.gif');">Пламя славы</a>, на него накладывается эффект <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99369" title="http://ru.wowhead.com/spell=99369" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_firestarter.gif');">Опаляющая душа</a>, увеличивающий наносимый им урон от огня на 20%.</li></ul> <br /><br /> <h4><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99259" title="http://ru.wowhead.com/spell=99259" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_jewelcrafting_shadowsongamethyst_01.gif');">Осколки мучений</a></h4> <br /><br /> Бейлрок призывает в гущу противников кристалл, который направляет на находящегося ближе всего к нему игрока луч темной энергии. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100230" title="http://ru.wowhead.com/spell=100230" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_twistedfaith.gif');">Мучение</a> — Осколок мучений наносит ближайшему игроку 4000 ед. урона от темной магии за применение. Эффект суммируется каждую секунду..</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99402" title="http://ru.wowhead.com/spell=99402" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_gathershadows.gif');">Истязание</a> — После окончания истязания игрок получает повышенный на 250% урон от темной магии. Кроме того, целительные заклинания восполняют игроку на 50% меньше здоровья в течении 1 мин. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99261" title="http://ru.wowhead.com/spell=99261" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_fire_twilightnova.gif');">Истязающая волна</a> — Если на расстоянии в 15 м от осколка мучений не найдется игроков, осколок начнет пульсировать, каждую секунду нанося всем игрокам 15000 ед. урона от темной магии.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99262" title="http://ru.wowhead.com/spell=99262" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_mote_fire01.gif');">Целительная искра</a> — Если игрок будет применять исцеляющие заклинания прямого действия к цели, пораженной <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100230" title="http://ru.wowhead.com/spell=100230" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_twistedfaith.gif');">Мучением</a>, то за каждые три применения Мучения он получает целительную искру. Использование исцеляющего заклинания прямого действия, рассчитанного на одну цель, применительно к цели, пораженной <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99252" title="http://ru.wowhead.com/spell=99252" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_livingbomb.gif');">Пламенем славы</a>, так же позволяет получить один заряд <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99263" title="http://ru.wowhead.com/spell=99263" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_primal_fire.gif');">Целительного пламени</a></li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99263" title="http://ru.wowhead.com/spell=99263" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_elemental_primal_fire.gif');">Целительное пламя</a> — Целительное пламя повышает эффективность исцеляющих заклинаний, применяемых к целям, находящимся под воздействием эффекта <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99252" title="http://ru.wowhead.com/spell=99252" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_livingbomb.gif');">Пламя славы</a>, на 5% за каждый использованный заряд целительного пламени. Длительность — 15 сек. Когда действие целительного пламени проходит, то оно восстанавливает использованные заряды целительной искры.</li></ul> <br /><br /> <h4>Клинки Бейлрока</h4> <br /><br /> Периодически Бейлрок наполняет один из своих клинков темной или огненной энергией и в течении 15 сек. пользуется только им. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99352" title="http://ru.wowhead.com/spell=99352" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_curse.gif');">Крушащее лезвие</a> — Атаки ближнего боя Бейлрока не наносят цели физического урона, но вместо этого наносят ей урон от темной магии в размере 90% от максимального запаса здоровья цели и всегда не менее 250000 ед. урона. Этого урона нельзя избежать обычными способами.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99350" title="http://ru.wowhead.com/spell=99350" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_sword_09.gif');">Адский клинок</a> — Атаки ближнего боя Бейлрока не наносят цели физического урона, но вместо этого наносят 100000 ед. урона от огня.</li></ul> <br /><br /> <h3>Расстановка</h3> <br /><br /> Рейд стоит в куче позади босса. Такая расстановка позволяет заставить появиться кристалл там, где вам надо, а затем сместиться оттуда всем рейдом. <br /><br /> <h3>Стратегия</h3> <br /><br /> В целом бой выглядит следующим образом. Во время боя Бейлрок повышает уровень здоровья танков, но так же повышает получаемый ими урон. Чтобы ваших танков не убило, хилеры должны получить бафф, который увеличивает их исцеление. Здоровье и урон по танку будут расти сами по себе, не зависимо от того, что вы делаете в этот момент, поэтому мы не станем обращать на это внимание. Когда хилер лечит игроков с дебаффом <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99402" title="http://ru.wowhead.com/spell=99402" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_gathershadows.gif');">Истязание</a>, он суммирует на себе бафф, который увеличивает эффективность исцеления. Так же когда хилер с баффом будет лечить танков, этот бафф сработает и хилер сможет лечить танков гораздо сильнее обычного. <br /><br /> Перед началом боя решите, кто из ваших дамагеров будет сменяться на кристаллах. Этим игрокам нужно стоять рядом с кристаллами и принимать на себя дебаффы <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100230" title="http://ru.wowhead.com/spell=100230" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_twistedfaith.gif');">Мучения</a>. Если этого не делать, кристалл начнет пульсировать, нанося всему рейду урон от темной магии, что может привести к вайпу. Сами хилеры не могут стоять возле кристаллов, потому что <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100230" title="http://ru.wowhead.com/spell=100230" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_twistedfaith.gif');">Мучение</a> снижает их эффективное исцеление. Есть две основные ротации для кристаллов. Либо четыре игрока, назначенные по двое на каждый кристалл, либо четыре игрока, по три на каждый кристалл. Обе ротации работают, и какую из них выбрать зависит от вашей гильдии, и в особенности от ваших хилеров — им нужно решить, какая из ротаций будет им удобнее. Давайте подробнее разберем оба метода. <br /><br /> Кристаллы "живут" около 30 секунд, и следующий кристалл появляется вскоре после исчезновения предыдущего. Кристаллы появляются предпочтительно у ног босса под одним из милишников, а их появлению предшествует хорошо заметная анимация. Это дает возможность всем игрокам заранее подбежать или отойти от кристалла, если это необходимо. Чтобы получить дебафф <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100230" title="http://ru.wowhead.com/spell=100230" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_twistedfaith.gif');">Мучение</a>, игроку нужно быть к кристаллу ближе всех. В это время кристалл фокусируется на игроке и направляет в него свой луч. Когда этот игрок отбегает от кристалла, кристалл фокусируется на следующем ближайшем к нему игроке и уже тот игрок получит <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100230" title="http://ru.wowhead.com/spell=100230" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_twistedfaith.gif');">Мучение</a>. Первый игрок при этом на 40 секунд получит бафф <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99402" title="http://ru.wowhead.com/spell=99402" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_gathershadows.gif');">Истязание</a>. Если в это время игрок с данным баффом снова получит <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100230" title="http://ru.wowhead.com/spell=100230" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_twistedfaith.gif');">Мучение</a>, он умрет. <br /><br /> <b>Так выглядит ротация #1:</b> <br /><br /> <ol> <br /><br /> <li>Появляется кристалл А</li><li>Игрок #1 подходит к кристаллу на 15 секунд</li><li>Игрок #1 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #2 получать Мучение до исчезновения кристалла</li><li>Появляется кристалл Б</li><li>Игрок #3 подходит к кристаллу на 15 секунд</li><li>Игрок #3 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #4 получать Мучение до исчезновения кристалла</li><li>Далее ротация повторяется сначала</li></ol> <br /><br /> <b>Вторая ротация выглядит так:</b> <br /><br /> <ol> <br /><br /> <li>Появляется кристалл А</li><li>Игрок #1 подходит к кристаллу на 10 секунд</li><li>Игрок #1 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #2 получать Мучение следующие 10 секунд</li><li>Игрок #2 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #3 получать Мучение до исчезновения кристалла</li><li>Появляется кристалл Б</li><li>Игрок #4 подходит к кристаллу на 10 секунд</li><li>Игрок #4 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #1 получать Мучение следующие 10 секунд</li><li>Игрок #1 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #2 получать Мучение до исчезновения кристалла</li><li>Появляется кристалл В</li><li>Игрок #3 подходит к кристаллу на 10 секунд</li><li>Игрок #3 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #4 получать Мучение следующие 10 секунд</li><li>Игрок #4 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #1 получать Мучение до исчезновения кристалла</li><li>Появляется кристалл Г</li><li>Игрок #2 подходит к кристаллу на 10 секунд</li><li>Игрок #2 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #3 получать Мучение следующие 10 секунд</li><li>Игрок #3 отбегает от кристалла и позволяет Игроку #4 получать Мучение до исчезновения кристалла</li><li>Далее ротация повторяется сначала</li></ol> <br /><br /> Когда ваш рейд выберет игроков, которые будут меняться у кристалла, и определится с ротацией, хилерам тоже нужно будет разобраться со своей ротацией. В любой момент времени один хилер лечит игрока под кристаллом, а остальные два хилят танка. Меняться очень просто — при появлении следующего кристалла. То бишь Хилер #1 лечит всех дамагеров, которые стоят у кристалла А, Хилер #2 лечит всех дамагеров, которые стоят у Кристалла Б, Хилер #3 лечит всех дамагеров, которые стоят у Кристалла В. Словом, просто не теряйте бдительности и считайте, чья очередь следующая. Проблем здесь быть не должно. Когда хилеры не лечат игроков под кристаллами, они должны спамить хил в танков. Во время этого боя танки будут очень сильно проседать, а спасительный хилерский бафф может не успеть настакаться вовремя. <br /><br /> Во время использования боссом <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99350" title="http://ru.wowhead.com/spell=99350" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_sword_09.gif');">Адского клинка</a> лучше всего использовать рейдовые кулдауны, поскольку они снижают урон и от клинков, и от Мучения. Хилерские кулдауны типа возложения рук и природной стремительности используйте в промежутках между атаками <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99352" title="http://ru.wowhead.com/spell=99352" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_curse.gif');">Крушащим лезвием</a>, чтобы быстро поднять танка до 100% здоровья. Некоторые гильдии используют в этом сражении оффтанка, чтобы он забирал на себя босса во время атак <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99352" title="http://ru.wowhead.com/spell=99352" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_curse.gif');">Крушащим лезвием</a>. В этом случае офф-танк будет получать гораздо меньше урона, потому что на нем будет не так много стаков <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99252" title="http://ru.wowhead.com/spell=99252" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_mage_livingbomb.gif');">Пламени славы</a>. Несколько стаков офф-танку все-таки нужно набрать, поскольку абилка босса бьет минимум на 250 000. Соответственно хилерам будет гораздо легче поднять офф-танка, чем главного танка. Дамагеры, назначенные на кристаллы, должны внимательно следить за своими стаками и использовать понижающие урон спасительные абилки, когда на их накапливается довольно много. <br /><br /> Бой не меняется от начала и до конца. Каждый игрок должен следить за своими стаками баффов и дебаффов. Зазевавшись, можно пропустить свою очередь в ротации и запороть ее. Поэтому если кто-то проспит свою задачу, весь бой полетит к чертям и вайп не заставит себя ждать. <br /> <a target="_blank" href="/go?http://eroxmeet.rx24.ru" title="http://eroxmeet.rx24.ru">порно анал</a> <br /> За информацию спасибо сайту <a class="link" href="/go?http://mmoboom.ru" title="http://mmoboom.ru" rel="nofollow" target="_blank">mmoboom</a>. Огненные просторы gees http://avatarwow.ru/forum/62-574-1 Тактика: Шэннокс http://avatarwow.ru/forum/62-573-1 Wed, 03 Aug 2011 21:44:48 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/62">Огненные просторы</a><br />Автор темы: gees<br />Автор последнего сообщения: gees<br />Количество ответов: 0 <div align=center><!--IMG1--><a href="http://avatarwow.ru/_fr/5/9041862.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://avatarwow.ru/_fr/5/s9041862.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></div> <br /><br /> Яростные огнеброды, которых можно встретить в Обители стихий, поистине ужасны. Однако Шэннокс привел на защиту Огненных Просторов еще и своих питомцев. Чтобы подобраться к этому могучему охотнику, придется вначале совладать с его пламенеющими псами. Этот босс задаст вам жару! <br /><br /> Поджигатели — одни из самых грозных стражей-элементалей на Огненных просторах. Шэннокс — не исключение. Он служит главным егерем и псарем Рагнароса и патрулирует обитель стихий вместе с двумя злейшими псами: Лютогрызом и Косомордом. <br /><br /> <div align=center><object width=560 height=340><param name=movie value=http://www.youtube.com/v/6zVs9PypB5I&hl=ru&fs=1&hd=1></param><param name=allowFullScreen value=true></param><param name=allowscriptaccess value=always></param><embed src=http://www.youtube.com/v/6zVs9PypB5I&hl=ru&fs=1&hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340></embed></object></div> <br /><br /> <h4>Способности босса</h4> <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99839" title="http://ru.wowhead.com/spell=99839" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_mindbomb.gif');">Обжигающая ловушка</a> — Шэннокс размещает у ног случайного противника обжигающую ловушку. Подготовка ловушки занимает 2 секунды и тот, кто наступит на нее после этого (игрок или одна из гончих), сразу же получит 75000 ед. урона от огня и дополнительно 20000 ед. урона от огня раз в 3 сек. Кроме того, весь получаемый целью урон увеличивается на 40% на 9 сек. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99837" title="http://ru.wowhead.com/spell=99837" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_frost_chainsofice.gif');">Ловушка кристаллической тюрьмы</a> — Шэннокс размещает у ног случайного противника ловушку-тюрьму. Подготовка ловушки занимает 2 секунды, и тот, кто наступит на нее после этого (игрок или одна из гончих), будет заключен в кусок магматического кристалла, не дающего совершать никаких действий. Освободить пленного игроа можно лишь разбив кристалл.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99931" title="http://ru.wowhead.com/spell=99931" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_throw.gif');">Удар по дуге</a> — Шэннокс делает замах оружием, нанося урон в размере 125% от обычного урона в ближнем бою и оставляя <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99936" title="http://ru.wowhead.com/spell=99936" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_gouge.gif');">кровоточащие раны</a>. Этот удар поражает всех игроков в секторе с углом 120 градусов на расстоянии до 10 м перед Шэнноксом.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99936" title="http://ru.wowhead.com/spell=99936" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_gouge.gif');">Кровоточащая рана</a> — Способность Шэннокса <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99931" title="http://ru.wowhead.com/spell=99931" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_throw.gif');">Удар по дуге</a> оставляет на теле противника кровоточащую рану, наносящую 6000 ед. физического урона раз в 3 сек. в течении 30 сек. Эффект суммируется.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100002" title="http://ru.wowhead.com/spell=100002" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_earthbind.gif');">Метание копья</a> — Шэннокс бросает копье в напралвении Лютогрыза. При приземлении копье наносит всем противникам в радиусе 3 м 120000 ед. физического урона, а так же 50000 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 50 м. Кроме того, копье поднимает всплеск лавовых выбросов вокруг точки удара. Они наносят 80000 ед. урона от огня при попадании по противнику. После этого Лютогрыз выходит из боя, хватает копье и относит его обратно Шэнноксу. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100522" title="http://ru.wowhead.com/spell=100522" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_unholyfrenzy.gif');">Бешенство</a> — Когда игроки убивают Лютогрыза или Косоморда, Шэннокс впадает в бешенство. В этом состоянии наносимый им физический урон увеличивается на 30%. Эффект суммируется 2 раза. </li><li><b>Прорыв магмы</b> — Когда Лютогрыза убивают, вместо того, чтобы бросить копье, Шэннокс вонзает его в землю. Эта атака наносит всем противникам 50000 ед. урона от огня, на 1 мин. увеличивает получаемый ими от огня урон на 40% и вызывает извержение лавы, наносящее тем, кто окажется в данной области, 80000 ед. урона от огня.</li></ul> <br /><br /> <h4>Лютогрыз</h4> <br /> <a target="_blank" href="/go?http://www.ottb.info/2012-04-17-15-43-32/2012-04-17-15-44-40.html" title="http://www.ottb.info/2012-04-17-15-43-32/2012-04-17-15-44-40.html">символика</a> <br /> Лютогрыз накинется на цель, представляющую наибольшую угрозу. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99832" title="http://ru.wowhead.com/spell=99832" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_backstab.gif');">Зверства</a> — Лютогрыз яростно кусает свою текущую цель, нанося ей 130% от обычного урона в ближнем бою и оставляя <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99936" title="http://ru.wowhead.com/spell=99936" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_gouge.gif');">кровоточащую рану</a>.</li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99936" title="http://ru.wowhead.com/spell=99936" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_gouge.gif');">Кровоточащая рана</a> — <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99832" title="http://ru.wowhead.com/spell=99832" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_backstab.gif');">Зверства</a> оставляю на теле жертвы кровоточащую рану, наносящую 6000 ед. урона раз в 3 сек. в течении 30 сек. Эффект суммируется. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100064" title="http://ru.wowhead.com/spell=100064" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_unholyfrenzy.gif');">Преданное рвение</a> — Если Лютогрыз доживает до того момента, когда у Шэннокса остается 30% здоровья, он впадает в неконтролируемое бешенство. Наносимый им урон увеличивается на 400%, скорость атаки повышается на 200%, а скорость передвижения — на 100%.</li></ul> <br /><br /> <h4>Косоморд</h4> <br /><br /> Косоморд невосприимчив к эффектам контроля; он мечется от противника к противнику, время от времени меняя цель. <br /><br /> <ul><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99948" title="http://ru.wowhead.com/spell=99948" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_creature_poison_01.gif');">Берегите лицо!</a> — Косоморд бросается на одного из персонажей, оглушая его и опрокидывая на землю. Затем он начинает яростно трепать противника, нанося 8000 ед. физического урона раз в 0.50 сек. С течением времени наносимый им урон увеличивается. Пока Косоморд треплет игрока, он становится на 50% более уязвим для критических ударов. Пес не отпустит противника, пока тот не умерт, или пока он сам не получит хотя бы 45000 ед. урона от одного удара. </li><li><a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100064" title="http://ru.wowhead.com/spell=100064" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_unholyfrenzy.gif');">Преданное рвение</a> — Если Косоморд доживает до того момента, когда у Шэннокса остается 30% здоровья, он впадает в неконтролируемое бешенство. Наносимый им урон увеличивается на 400%, скорость атаки повышается на 200%, а скорость передвижения — на 100%.</li></ul> <br /><br /> <h3>Расстановка</h3> <br /><br /> Вам следует стать разрежено вокруг Шэннокса. В бою не придется много бегать, но время от времени придется отходить от ловушек и огня. <br /><br /> <h3>Стратегия</h3> <br /><br /> Перед пулом вам нужно будет расчистить от треша довольно большую площадку, чтобы никто не мешал вам проходить этого босса. В любом случае треш нужно чистить, чтобы Шэннокс появился. Главная сложность в этом бою — научиться сбрасывать с танков <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99936" title="http://ru.wowhead.com/spell=99936" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_gouge.gif');">Кровоточащую рану</a>. Есть несколько способов это сделать, но мы рассмотрим только те, которые нам кажутся наиболее простыми. Во время пула главный танк забирает на себя Шэннокса, а офф-танк — Лютогрыза. Косоморд не танкуется, но позаботьтесь о том, чтобы ренжеды одновременно с пулом начинали его дамажить. Милишники в начале боя бьют Шэннокса. Назначьте двух хилеров на главного танка, и одного — на офф-танка. Таким образом еще минимум 2 хилера останутся свободными для лечения рейда. Само собой, это не строгая директива — вы можете играть с распределением и количеством хилов так, как вам покажется наиболее удобным. Расстановка — ключ к успеху в этом бою. Ваши танки должны держать Шэннокса и Лютогрыза примерно на 40 метров друг от друга. Шэннокс будет стакать на главном танке дебафф <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99936" title="http://ru.wowhead.com/spell=99936" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_gouge.gif');">Кровоточащая рана</a> абилкой <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99931" title="http://ru.wowhead.com/spell=99931" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_throw.gif');">Удар по дуге</a>, а Лютогрыз будет настакивать такой же дебафф своей абилкой <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99832" title="http://ru.wowhead.com/spell=99832" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/ability_backstab.gif');">Зверства</a>. Шэннокс не может стакать дебафф, пока у него нет копья, и собака тоже не может этого сделать, пока не атакует. Каждый раз, когда Шэннокс бросает свое копье Лютогрызу, гончая перестает грызть офф-танка, забирает копье и несет его хозяину. Вот почему дистанция так важна — чем дольше Лютогрыз будет нести копье, тем больше времени есть у танков, чтобы сбросить свои дебаффы. Кроме того, собаки могут сами попасться в ловушки, так что когда Лютогрыз понесет копье к боссу, постарайтесь сделать так, чтобы на его пути стояла кристаллическая ловушка. Он попадет в ловушку и простоит в ней немного, тем самым давая еще больше времени на сброс дебаффа с танков. <br /><br /> Одновременно с этим ренжеды должны быстро убить Косоморда. Убив эту гончую, вы обезопасите себя от того, что псина вдруг убьет какого-нибудь игрока в рейде, пока будет прыгать туда-сюда. Да, если вы убьете собаку, Шэннокс войдет в <a class="qo wowhead-link-pic" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=100522" title="http://ru.wowhead.com/spell=100522" style="background-image: url('http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_shadow_unholyfrenzy.gif');">Бешенство</a>, но одновременно с этим вы так же освободите нескольких хилеров, которые лечили рейд. Им можно отправить лечить на главного танка, компенсируя возросший по нему урон. <br /><br /> Само собой, всем игрокам нужно избегать ловушки. Ловушки кристаллической тюрьмы понадобятся для Лютогрыза, а загоняя в них Косоморда вы только будете сами себе мешать его бить. Когда Косоморд будет убит, ренжеды должны переключиться на Лютогрыза, а милишники в это время продолжают бить Шэннокса. Не переводите босса за 30%, пока жив Лютогрыз. Если видите, что это вот-вот произойдет, просто остановите DPS по боссу и помогите добить Лютогрыза. В идеале ваш рейд должен убить обеих собак примерно на 35% босса. Когда обе собаки мертвы, запускайте БЛ/Героизм, включайте свои кулдауны и добивайте Шэннокса. Главный танк уже не сможет сбрасывать с себя стаки Кровоточащей раны, а таунтить босса нельзя. Поэтому хилерам придется выжать из себя все соки, отхиливая главного танка. Когда босс вонзает в землю копье, включайте рейдовые и танковские кулдауны и быстро поднимайте рейд Спокойствием или Гимном. <br /><br /> Шэннокс далеко не самый тяжелый босс на Огненных просторах, и мы сомневаемся, что у вашего рейда возникнут с ним серьезные проблемы. <br /><br /> За информацию спасибо сайту <a class="link" href="/go?http://mmoboom.ru" title="http://mmoboom.ru" rel="nofollow" target="_blank">mmoboom</a>. Огненные просторы gees http://avatarwow.ru/forum/62-573-1