Форум http://avatarwow.ru/forum/ Форум Fri, 22 Apr 2011 19:00:58 GMT uCoz Web-Service Гайд по хантеру в WoW Cataclysm. http://avatarwow.ru/forum/50-302-1 Fri, 22 Apr 2011 19:00:58 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/50">Гайды участников конкурса</a><br />Описание темы: Гайд по охотнику. Просто и понятно.<br />Автор темы: Skydaiver<br />Автор последнего сообщения: Jizzle<br />Количество ответов: 1 Таланты. <br /> <!--IMG1--><a href="http://avatarwow.ru/_fr/3/3765564.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://avatarwow.ru/_fr/3/s3765564.jpg" align="" /></a><!--IMG1--> <br /><br /> Бонусы <br /> Здесь я немного расскажу о способностях, приносящих бонусы для охотника-стрелка. <br /><br /> Искусный стрелок – идеальная способность. Стрелять теперь можно не только быстро, но и сильно. <br /> Прицельный выстрел – применяем только при срабатывании Снайпера. В противных случаях не всегда себя оправдывает. <br /><br /> Символы <br /> Здесь я покажу самые лучшие основные символы, которые идеально помогают охотнику-стрелку: <br /><br /> Символ Верного выстрела <br /> Символ чародейского выстрела <br /> Символ Укуса змеи <br /> Символ выстрела химеры <br /> Символ быстрой стрельбы <br /> Символ прицельного выстрела <br /> Символ убийственного выстрела <br /><br /> В большие: <br /><br /> Символ ледяной ловушки <br /> Символ глушащего выстрела <br /> Один на усмотрение <br /><br /> Малые символы не очень важны, но Символ ложной смерти необходимо установить обязательно. <br /><br /> Характеристики <br /> Здесь я покажу основные характеристики для охотника. Учитывайте их именно в таком порядке: <br /><br /> Ловкость - самая главная характеристика для охотников. 1 ед. ловкости = 2 единицы силы атаки и 0,0125% шанса критического удара. <br /> Скорость - теперь также влияет на скорость использования способностей в бою. <br /> Искусность - дает нам возможность (14,4%) произвести повторный выстрел. Каждое очко искусности повышает данный шанс на 1,8%. <br /> Критический удар - теперь уже не такой важный, как раньше 179 единиц рейтинга = 1% к рейтингу критического удара. <br /><br /> Сокеты. <br /> Красные сокет - Хрупкий инфернальный рубин <br /> Синий сокет - Блистающее <a target="_blank" href="/go?http://www.brandwheels.ru/" title="http://www.brandwheels.ru/">шины и диски</a> око демона или Идеально огранённое око демона <br /> Желтый сокет - Угасающий топаз проворства и Угасающий топаз адепта <br /> Мета сокет - Хаотический мглистый алмаз <br /><br /> Настои, зелья, еда <br /> Настой ветров - дает 300 ловкости <br /> Зелье Тол'Вира - увеличивает ловкость на 1200 единиц на 25 секунд - зелье <br /> Угорь на вертеле - дает 90 ловкости и 90 выносливости - еда <br /><br /> Профессии <br /> Здесь будет рассмотрена каждая профессия. Расположено по мере убывания полезности и необходимости. <br /><br /> Инженерия <br /> Очень-очень полезно для ПвП. Инженерные камни типа Гладкое зубчатое колесо, Мягкое зубчатое колесо и т.п. Кроме того, очень полезно носить Смертоносные био-оптические защитные очки. <br /><br /> Кожевничество <br /> Дает возможность охотнику создать набор доспехов. Дешевые заплатки на поножи. Энчанты на перчатки. <br /><br /> Портняжное дело <br /> Вышивка в виде рукояти меч - полезная вещь: дает плащу возможность периодически повышать силу атаки на 1000 единиц на 15 секунд. <br /><br /> Ювелирное дело <br /> 3 ювелирных камня, которые повышают ловкость на 80 лишних единиц. <br /><br /> Наложение чар <br /> Энчанты на +80 ловкости на кольца. Кроме того, наложение чар - отличная профессия для заработка. <br /><br /> Алхимия <br /> +80 ловкости благодаря настоям. <br /><br /> Начертание <br /> +80 ловкости на наплечники. <br /><br /> Снятие шкур <br /> Знаток анатомии - дает + 80 крита. <br /><br /> Травничество <br /> Кровь земли - дает +240 скорости. Действует раз в 2 минуты на 20 сек. <br /><br /> Кузнечное дело <br /> Поясная пряжка из эбеновой стали - дает возможность вставить самоцвет в дополнительное гнездо. Кроме того, помогает изготовить нормальное оружие. <br /><br /> Горное дело <br /> Бесполезная профессия для охотника. Единственное, что хоть как-то привлекает внимание - Крепость - дает +120 выносливости. <br /><br /> Приоритеты <br /> В начале боя используем Укус змеи. Затем около 2х раз применяем Верный выстрел, дабы вышло прибавление к скорости боя на 15% на 8 секунд. Вот этот заветный момент - с него и начинается концентрация. <br /><br /> Далее сразу же применяем Выстрел кобры после Верных выстрелов. Это даст нам поддержку к Укусу змеи на 2+ секунд. Затем используем Чародейский выстрел. Если сработал талант Снайпер, применяем Прицельный выстрел. <br /><br /> На 4-ой секунде боя используем Выстрел химеры. 2 раза применяем Верный выстрел (это возвращает нас к прежнему пункту 2). <br /><br /> Если Вы можете применить что-то лишнее - применяйте. Но иногда и нужна пауза для Прицельного выстрела. <br /><br /> Имейте в виду, что все это - слова. Главное импровизировать при игре. Гайды участников конкурса Skydaiver http://avatarwow.ru/forum/50-302-1 Гайд по Воину (Неистовство) 4.0.3 http://avatarwow.ru/forum/50-265-1 Sat, 16 Apr 2011 20:48:17 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/50">Гайды участников конкурса</a><br />Описание темы: Не плагиат!!Лично Мой!!<br />Автор темы: PrIZr@K<br />Автор последнего сообщения: tapbanoclol<br />Количество ответов: 5 <!--IMG1--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/2772931.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s2772931.jpg" align="" /></a><!--IMG1--> <p> Воин в ветке Неистовство это чистый и бешеный урон.И многое зависит от умения грамотно пользоваться этой особенностью... <p> PvE <p> Воин Неистовства (Дальше ВН) в рейде это главный наносители урона (Damage Dealer) и количество вашего времени проведённого в инсте прямопропорционально зависит от умения Воинами делать своё нехитрое дело. Отличие ВН перед остальными ДД классами в том что при полной роскачьке рейджи (а это уже через несколько минут после начала боя с боссом) он,при более-мение ровных руках игрока,может наносить урон без остановки,в отличии от Магов&#92;Дестро Локов&#92;Шаманов Елемов&#92;Друидов Балансеров -- ресс маны,рогов&#92;Ферал Друидов -- ресс енергии (пусть и маленькое но все ровно торможение). <br /> Бить босса нужно исключительно в Берсерк Стойке. <br /> <!--IMG2--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/5071513.png" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s5071513.jpg" align="" /></a><!--IMG2--> <br /> <!--IMG3--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/3692454.png" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s3692454.jpg" align="" /></a><!--IMG3--> <p> PvP <br /> <!--IMG4--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/5975616.jpg" align="" /><!--IMG4--> <p> 1-ВН vs Противник ближнего боя. <br /> В бою против таких классов как Воин,Ферал Друид или Милли Шаман,для ВН с ровными руками нету особых сложностей,за исключениям Ровных Рук противника. <br /> Бой ведётся примерно так: <br /> Боевая Стойка,Рывок,Кровопускание,Стойка Берсерка,Подрезать Сухожилия,Ярость Берсерка,Спамим Удар Героя,Кровожадность и Мощный Удар (Когда активно "Прилив Крови).Если Противник уменьшил скорость вашего передвижения то юзаем Неистовство Героя или Перехват. <br /> Важно не юзать сразу Жажда смерти.Разумнее оставить её к тому времени когда у противника останется меньше 50% ХП.Тогда Юзаем Жажда Смерти,Ярость Берсерка и если есть Триню "Ярость Кузни Гнева" В таком состоянии Воин Наносит Максимально возможный урон,и как только Уровень жизни противника опускается к 20% Юзаем Казнь и бой выигран. <br /> Не забывайте также о способностях "Безудержное восстановление" Которое Лечит вас, и Устрашающий Крик которое повергает всех окружающих вас противников в Страх. <p> 2-ВН vs Спелл&#92;Рендж Классы. <br /> Против Спелл&#92;Рендж класов самое важное любыми методами держатся рядом с противником!! В этом вам помогут способности "Перехват" ,"Героический прижок","Подрезать Сухожилия" и "Пронзительный Вой". Следите чтобы противник всегда был под замедлением! И когда он юзает Важное Заклинание (Лечение, или Наносящее серьёзный урон) используйте способность "Зуботычина" она прервёт чтение заклинания и наложит Молчание на 4 секунды. <p> Билд <p> Вот лично мой Билд <br /> <!--IMG5--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/6343904.png" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s6343904.jpg" align="" /></a><!--IMG5--> <p> Гайды участников конкурса PrIZr@K http://avatarwow.ru/forum/50-265-1 Гайд по Воину - Неистовство - 4.0.3 http://avatarwow.ru/forum/50-262-1 Fri, 15 Apr 2011 11:28:49 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/50">Гайды участников конкурса</a><br />Автор темы: Oven♈<br />Автор последнего сообщения: gees<br />Количество ответов: 1 1. Вступление <br /> Все игроки WoW ждали новый патч, но опять и опять видели пачи, когда войнов попросту обходили стороной другие классы wow. Когда то я задумывался, неужто Воин, настолько сбалансированный класс в wow. На мой вопрос не было ответа. Совершенно точно знаю, что игроки научились выжимать из Войнов максимум. Теперь разработчики «Катаклизма» вносят большие перемены класса Воинов. Теперь разложим все по полочкам. <p> 2. Новая система ярости <br /> 2.1. В настоящий момент накапливание ярости больше не рассчитывает на основании урона авто атак. Теперь каждая Ваша авто атака будет накапливать строго определенное количество ярости. Также оружие которое находится в левой руке -50% от ярости. Количество ярости будет рассчитано специальной, постоянной формулой. Где одной из переменных будет Ваша скорость взмахов оружия. Если у вас будет слишком медленное оружие, или даже очень быстрое, ярость вы будете получать одинаково. Эта формула даст нам отличную возможность быстро накопить ярость. Если вдруг произойдет такая ситуация, когда ярость будет накапливаться слишком быстро или медленно. Разработчики внедрят еще некоторые элементы накопление ярости. Эти элементы улучшат механизацию ярости. Она будет зависеть от ваших вещей. <br /> 2.2. Теперь ярость будет зависеть от причиняемого вам урона, и от количества здоровья у вашего воина. Т.е. если у вас мало здоровья, то вы накопите меньше ярости, а если у вас будет достаточно много здоровья, воин сможет накопить больше ярости. Ярость уже не зависит от активного противника. И снова, будет включено устойчивое значение, которое довольно увеличится за счет накапливаемой ярости, что разрешит элементарно вносить изменения, если кончено они потребуются. При полном расчете целиком игнорируется снижение причиняемого урона за счет Вашей брони, блокирование, поглощение, избежание и другие похожие механизмы. Потому при замене вещей на более актуальное количество приобретаемой вами ярости не упадет. <br /> 2.3. У новых воинов возникнут совершено новые способы накопление ярости. Пример, «Крик война» будет функционировать по аналогии как «Зимним горном» РС (рыцарь смерти). Боевой крик воина вместо траты ярости, будет приносить прирост ярости. Но есть нюанс, будет маленький период восстановления. У обоих классов возникнут дополнительные методы накапливание ярости в самых критических условиях. Можно все поменять местами, будет новый спел «спустить пар». <br /> 2.4. Многие атаки, которые входят в категорию «следующего замаха» в Катаклизме их просто уберут. «Рассекающий удар» и «Удар героя» будут мгновенными ударами. Чтобы их нанести, нам потребуется определенное количество ярости. <p> 3. Всеобщие модификации (относящиеся игры в целом). <br /> 3.1. Разработчики убрали «рейтинг пробивание брони». Рейтинг был распределен по вещам. Его заменили на рейтинг критического удара, рейтинг скорости боя и т.д. <br /> Приведу пару примером. «Воля Смертоносного (Героический)» за место 167 рейтинга пробивание брони будет давать 167 критического удара. <br /> «Покрытый иглами скорпион» когда срабатывает, даёт 678 скорости, вместо рейтинга пробивание брони. <br /> 3.2. Красные самоцветы пробивание брони, будут заменять на желтые самоцветыс критическим ударом. <br /> 3.3 Перековка доспехов <br /> У специального моба(НПЦ) игроки теперь же могут перековать добавочные параметры. Перековка перебрасывает 40% от предпочтенного вами добавочного параметра, в совершенно другой добавочный параметр. Приведу пример, игроки могут перековать, излишни мастерства и меткости в критический удар, искусность или скорость. На мой взгляд, хорошее нововведение. Разрешающее игрокам изменять самостоятельно баланс ваших статов на доспехах не меняя сами доспехи. <p> 4. Самоцветы, какие мы будем применять. <br /> Самоцветы: <br /> • Фиолетовые - 10 меткость и 10 силы <br /> • Оранжевый - 10 скорости и 10 силы, 10 крит и 10 силы. <br /> • Красный – 20 силы <p> 5. Новейшие способности: <br /> 5.1. Доступность 81 уровень <br /> Специализация латной брони (открывает доступ на 50 уровне)- также усиливает вашу основную характеристику на 5%, при одном условии, если вы одеты с ног и до головы в латную броню. В таланах Оружие – Сила, в талантах Неистовство – Сила, а в ветке Защита – Выносливость <br /> Автор: Прощайте кольчужные и кожаные одежды. <br /> Искусность: «Неудержимая ярость» увеличивает все параметры, которые появляются в состоянии исступления на 25%. Всякое очко Искусности увеличивает эффект исступления добавочно на 3% <br /> Автор: Предоставленный талант вызовет долгое изучение, а также математических различных вычислений, также не обойтись без тестов. <br /> Удар (cразу доступен уже на 1 уровне): Обыкновенный удар, наносящий урон от 12-18 единиц. Употребляется при определенном кол-ве ярости. Требует всего 20 очков ярости. Время возобновления 3 секунды. <br /> Автор: Уже на 80 уровне, спел вообще бесполезный. Спел является помощью в прокачке Вашего персонажа. <br /> 5.2 Доступные от 81 до 85 уровня <br /> Удар колосса (доступен на 81 уровне): Причиняет урон от средства орудия и добавочно 120 единиц урона, а также сбивает защиту, разрешая вашим атакам по цели полностью пробивать броню вашего противника в течение 6 секунд. Всего употребляет 20 очков ярости. Время восстановления всего 20 секунд. <br /> Автор: в ПвЕ этот спел представляет собой бурст-баф, т.е. это способность, которую игроки будут активировать в тот момент, когда они будут в полной боеготовности. <br /> Внутренняя ярость (доступна на 81 уровне): как только у воина накапливается 75 очков ярости. На персонажа накладывает положительный эффект, благодаря ему в течение 15 секунд каждая атака персонажа употребляет на 50% больше очков ярости, однако наносимый урон увеличивается на 15%. Эта способность пассивная, так что нам и нашему персонажу не придется отвлекаться от боя и использовать её. Время возобновления 1.5 секунд <br /> Автор: Полезность этого таланта мною пока глубоко не основана. Разработчики приготовили все что было возможно, чтобы оправдать жизнь ярости, при топовых доспехах WoWTLK обернулась в элементарную условность. Лично я сомневаюсь в этих стараниях разработчиков, заставить обращать наше внимание на столбик ярости. <br /> Героический прыжок (доступ открывается на 85 уровне): эта способность разрешает нашему персонажу сделать прыжок к своей цели, наложив на всех своих противников в радиусе 5ти ярдов эффект «Удар грома», этот эффект оглушает их на 2 секунды. Способность всего затрачивает 30 очков ярости и время восстановления 20 секунд. <br /> Автор: В ПвЕ для фури способность может быть, вам покажется, не особо то и полезно. Но вынужден поспорить. Также как и «Перехват» - это новейшая способность даст вам добавочную мобильность и выживаемость вашего персонажа. <br /> 6. Модифицирование давних способностей <br /> Командный крик (доступ открыт на 68 уровне): Усиливает выносливость всех членов рейда или группы в радиусе 30 метров на 584 и дает 20 дополнительных ярости. Длительность способности 2 минуты. Время возрождения 1 минута. <br /> Боевой крик (Доступ открыт на 20 уровне): Усиливает ловкость и силу всех членов рейда или группы на 549 и дает дополнительно 20 ярости. Длительность 2 минуты. Время ожидания 1 минута. <br /> Деморализующий крик (доступ открыт на 52 уровне): убавляет причиняемый урон на 10% всем противникам в радиус 10 метров на 30 секунд. Употребляет 10 очков ярости. <br /> Вихрь (доступ открыт на 36 уровне): Причиняет урон всем вашим противникам в радиусе 8 метров, наносит 50% урона от обоих оружий каждому противнику. <br /> Стойка берсека (доступ открыт на 30 уровне): Агрессивная стойка. Усиливает весь вами наносимый урон на 10% <br /> Рассекающий удар (доступ открыт на 24 уровне): Секущая атака. Усиливает цели и рядом стоящему противнику урон, из уравнения [45% от силы атака +6]. Употребляет 30 ярости. Работает мгновенно. Восстановление 3 сек. <br /> Казнь (доступ открыт на 16 уровне): Назначена для убийства противника, у которого осталось меньше 21% и менее жизни. Наносит урон из формулы. [25% от силы атаки +10 единиц], а также реорганизует дополнительно 20 очков ярости в урон. Работает мгновенно. Употребляет 10 ярости. <br /> Победный раж (доступ открыт на 5 уровне): Мгновенное нападение на цель, причиняющая урон [45% от силы атака] и хилит на 20% от вашего наибольшего здоровья. Можно применять в течение 20 секунд после смерти вашего противника. Которое должно обязательно принести честь или опыт. Работает мгновенно. <br /> Удар героя (доступ открыт на 14 уровне): Мгновенная атака, причиняющая урон [60% силы атаки +8]. Работает мгновенно. Затрачивает 30 очков ярости. Восстановление 30 секунд. <br /> 7. Символы и билды <br /> Для основы хочется заметить, что подробных тестов пока никем не проводилось. На сегодняшний день нету ни одной математической формулы, нету даже наглядных таблиц, нету работающих калькуляторов. Билды которые располагаются ниже, мое личное умозаключение, созданное на основе бете Катаклизма. <br /> 7.1. ПВЕ-рейдовый талант с символами на 80 уровне: <br /> 1. <a class="link" href="http://u.to/bdt0" title="http://wowtal.com/#k=AmzvPuS.a5o.warrior.RDiFdv" rel="nofollow" target="_blank"> <br /> С Целеустремленной яростью <br /> </a> <br /> 2. <a class="link" href="http://u.to/btt0" title="http://wowtal.com/#k=AmzvPuI.a5o.warrior.RDiFTk" rel="nofollow" target="_blank"> <br /> С Хваткой Титана <br /> </a> <br /> 7.2. Описание исключительно полезных символов. (Исключительно новые и модифицированные символы) <br /> Большие символы: <br /> Символ Героического Броска – он освежает стаки Раскола брони <br /> Символ Жажды смерти – символ увеличивает получаемый урон. <br /> Малые символы: <br /> Символ кровожадности – усиливает урон способности кровожадность на 10% <br /> Символ Мощного удара – усиливает ваш шанс на критический удар спелом Мощный удар на 5% <br /> Символ Яростного удара – увеличивает ваш шанс на критический удар спелом Яростный удар на 5% <br /> 8. Химия и Еда (без изменений) <br /> Пьём: <br /> Зелье быстроты <br /> Настой бесконечной ярости <br /> Едим: <br /> 40 к выносливости + 40 к силе <br /> 40 выносливости + 80 силы атаки <br /> 9. Улучшения и Зачаровки (без изменений) <br /> Оружие – Берсеркер <br /> Голова – Магический знак <br /> Ботинки – Живучесть клыкарра &#92; Ледопроходец &#92; 16 ловкости&#92; 32 силы атаки <br /> Плечи – Великое начертание секиры <br /> Штаны – Накладка для поножей из ледяной чешуи <br /> Грудь – 10 ко всем параметрам <br /> Пояс – Извечная поясная пряжка <br /> Спина – 22 к ловкости, 23 рейтинг скорости <br /> Перчатки – Крушитель <br /> Запястья – 50 к силе атаки <p> 10. Капы мастерства и меткости <br /> Кап мастерства: <br /> -6.5 уклона, что равнозначно 200 рейтинга или 26 экспертиз. <br /> Полагается, что ваш персонаж стоит сзади босс и урон его не парируется. <br /> Кап меткости на дуалы: <br /> Специальные атаки в то же числе – титан грипсон): 263 хит рейтинга или 8%. <br /> На белую атак: 886 рейтинга или 27%. <br /> Талант точность (+3% меткости) пассивный. Дается когда выбираете специализации Неистовство. То есть на нужно набрать 24%&#92;-5 меткости для желтых атак и былых атак, что равнозначно 164 меткости для желтых атак и 786 меткости для белых атак. <br /> 11. Базовая ротация <br /> Приведенная ниже ротация самая оптимальная на сегодняшний день. Также Вы сможете не согласиться с моей ротацией, я готов принимать любые комментарии. Сейчас коротко опишу свою ротацию. <br /> В самую первую очередь мы обязаны проконтролировать, не находится наш игрок под влиянием эффекта Исступления. Если Исступление наличествует, то посмотрим, нету ли кд на наш новый спел Яростный удар. Если кд нет, то используем. В самом противном случае переходим к спелу кровожадность, также проверим на кд. Если у Вас и Кровожадность находится в кд. Тогда смотрим не сработал ли наш талант Вкус крови, и если эффект положительный, то используем мощный удар. Если у вас все выше сказанные способности находят в кд, и имеют отрицательный эффект, тогда используем Удар героя.<p><b>Добавлено</b> (15.04.2011, 03:55)<br />---------------------------------------------<br />ну коментите <img src="http://s48.ucoz.net/sm/1/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wink"> конешно написано ужасно ! <img src="http://s48.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin"> но именно так я и играю варом <img src="http://s48.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile"> "написано самостоятельно <img src="http://s48.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin"> а остальное вам решать Гайды участников конкурса Oven♈ http://avatarwow.ru/forum/50-262-1 Гайд по Паладину 4.0.3 http://avatarwow.ru/forum/50-264-1 Fri, 15 Apr 2011 10:54:00 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/50">Гайды участников конкурса</a><br />Описание темы: Общее<br />Автор темы: PrIZr@K<br />Автор последнего сообщения: Alexman<br />Количество ответов: 2 <!--IMG2--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/8858024.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s8858024.jpg" align="" /></a><!--IMG2--> <br /> <span style="font-size:14pt;">Основное.</span> <p> Паладинов можно встретить везде, начиная с Чумных Земель Лордерона, где они сражаются с нежитью Плети, и, заканчивая бесплодными алыми равнинами Аутленда, где ни на минуту не прекращается противостояние с проклятыми орками и демонами. Вооружённые могучими молотами, святые воины ведут войска в бой и отважно бросаются в самую гущу битвы. Поистине великая сила Света, используемая паладинами, не могла оставить без внимания отчаянно борющихся за выживание Кровавых эльфов, поставивших её себе на службу. Паладины эльфов, названные Кровавыми рыцарями, в отличие от паладинов людей, дварфов и дренеев не служат Свету, а силой повелевают им. <br /> Паладин – одновременно и боец ближнего боя, и не очень сильный кастер (spell caster). Представителям этого класса будут рады в любой группе, поскольку они могут лечить, накладывать Благословения (Blessings), а также обладают множеством других, не менее замечательных, способностей. Каждый Паладин в группе располагает одной активной аурой (active aura), которую он может наложить на членов группы; к тому же, Паладины обладают способностью накладывать на игроков специальные Благословения. Паладины владеют разнообразными защитными средствами, поэтому убить их довольно сложно. Также, в отличие от представителей других классов, Паладины могут исцелять с помощью Святого Света. Помимо всего прочего, представители этого класса наделены особыми умениями для борьбы с Нежитью. <p> <span style="font-size:14pt;">Сильные стороны: <br /></span> <p> Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия. <br /> Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного. <br /> Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков. <br /> Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя. <p> <span style="font-size:14pt;">Слабые стороны:</span> <p> Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания. <br /> Не обладает заклинаниями способными помешать бегству раненного противника <br /> Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя. <p> <span style="font-size:14pt;">Доступные расы:</span> <p> Люди <br /> Дварфы <br /> Дренеи <br /> Кровавые Эльфы <p> <span style="font-size:14pt;">Основные показатели:</span> <p> Здоровье <br /> Мана <p> <span style="font-size:14pt;">Доступная броня:</span> <p> Cloth (ткань) <br /> Leather (кожа) <br /> Mail (кольчуги) <br /> Plate (Доспехи) после 40 уровня <br /> Щиты <p> <span style="font-size:14pt;">Доступное оружие: <br /></span> <p> Одноручные мечи <br /> Двуручные мечи <br /> Двуручные топоры <br /> Одноручные топоры <br /> Щиты <br /> Дробящее <br /> Реликвия <p> <span style="font-size:14pt;">Роль класса/Основные задачи игрока</span> <p> Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками. <p> <span style="font-size:14pt;">Цели:</span> <p> Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы. <br /> Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации. <br /> Уметь использовать лечащие заклинания. <p> <span style="font-size:13pt;"><br /> Дополнительное.</span> <p> <span style="font-size:14pt;">Ауры</span> <p> Одновременно вы можете использовать только одну ауру, поэтому необходимо знать в какой ситуации какая из них будет наиболее полезной. Другие игроки могут подсказать вам с выбором. <p> Если в вашей группе есть еще паладины, то каждый из них может использовать свою ауру. Однако эффекты от одинаковых заклинаний такого типа не складываются, поэтому, во избежание проблем, лучше заранее договоритесь, кто и какую ауру будет использовать. <p> <span style="font-size:14pt;">Печати</span> <p> Печать – это кратковременный бафф. Одновременно паладин может наложить только одну печать на игрока, поэтому, также как и с аурами, важно знать, какая из них будет более полезна в данной ситуации. Если в вашей группе несколько паладинов, то максимальное количество Печатей на одного игрока будет равняться их количеству. Например, партия с двумя паладинами может иметь по две Печати на игрока. <br /> <span style="font-size:14pt;"><br /> Рекомендации</span> <p> Используйте Hammer of Justice для прерывания заклинаний противника. Убедитесь, что другой игрок не использует ошеломление (stun), иначе вы потратите ману впустую. <br /> Узнай у членов своей партии, какая Печать им необходима. Попроси, чтоб тебе сообщали, когда ее эффект закончится. <br /> Если ты не единственный паладин в группе, сообщи остальным, какие Печати и Ауры ты используешь. <br /> Если какой-то монстр атакует одного из ваших кастеров (персонажа, использующего магию), используй Hammer of Justice для его ошеломления(stun). <p> <span style="font-size:13pt;">Вызов Боевого коня(Warhorse)</span> <p> <!--IMG1--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/5875839.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s5875839.jpg" align="" /></a><!--IMG1--> <br /> В отличие от других классов (кроме колдуна), паладины могут выполнить квесты для получения ездового животного на 40-ом и 60-ом уровнях. Для получения квеста на эпического коня необходимо: поговорить с тренером паладинов, с Duthroian Rall или с Brandur Ironhammer. <p> <span style="font-size:14pt;">Профессии, желательные для этого класса:</span> <p> Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для паладина. <br /> Mining и Blacksmithing – паладин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса. <br /> Mining и Engineering – вы сможете создавать гранаты и специальные предметы, которые могут использовать только инженеры. <br /> Enchanting – паладин сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики. <br /> Herbalism and Alchemy – вы сможете создавать различные зелья. Гайды участников конкурса PrIZr@K http://avatarwow.ru/forum/50-264-1