Форум http://avatarwow.ru/forum/ Форум Sun, 10 Jul 2011 08:06:18 GMT uCoz Web-Service Гайд: Воин (Неистовство) 4.0.3-4,0,6 http://avatarwow.ru/forum/23-268-1 Sun, 10 Jul 2011 08:06:18 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/23">Воин</a><br />Описание темы: Участник #2<br />Автор темы: Oven♈<br />Автор последнего сообщения: ShadowKane<br />Количество ответов: 7 И так без лишних слов сразу преступлю к главному ! <br /> начинаем с нуля =) (чистый воин 85 лвл ) <p> 1. <b>билд</b> (2я ветка "Неистовство" билд писал сам и с моей точки зрения он подходит больше всего !!! билд предусмотрен не только для ПВЕ но и для ПВП. <p> <!--IMG1--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/0105853.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s0105853.jpg" align="" /></a><!--IMG1--> <p> Под этим билдом Воин забывает что такое кд на удары, и криты очень даже приличные =) <p> <!--IMG2--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/3333521.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s3333521.jpg" align="" /></a><!--IMG2--> <!--IMG3--><a href="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/3618297.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://hellowow.ucoz.ru/_fr/2/s3618297.jpg" align="" /></a><!--IMG3--> <p> 2.<b>сокеты</b> <br /> <span style="color:red">красные</span> : +40 силы "Рельефный инфернальный рубин" <br /> <span style="color:yellow">желтые</span> : +40 к криту "Гладкий янтарный самоцвет" <br /> <span style="color:blue">синие</span> : +60 к выносливости "Цельный морской сапфир" <br /> P.S. лично я вбил все гнезда +40 силы !!! а если кто то боиться за бонус который даеться при правильном цвете камня и гнезда ) то не стоит беспокоиться на Hellowow.org (нашем сервере) этот бонус защитываеться даже если не совпадает цвет =) <p> 3. <b>чары на шмот</b> <br /> Голова - Магический знак Громовой Молот <br /> Плечи - Великое начертание зазубренного камня <br /> Плащ - Чары для плаща - критический удар II <br /> Грудь- Чары для нагрудника - все характеристики IX <br /> Запястье - Чары для наручей - критический удар II/Чары для наручей - скорость II/Чары для наручей - точность <br /> Перчатки - Чары для перчаток - сила V/Чары для перчаток - мастерство II <br /> Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали <br /> Ноги - Накладки для поножей из чешуи дракона <br /> Ступни - Чары для обуви - лавоход /Чары для обуви - точность/Чары для обуви - искусность/Чары для обуви - ускорение <br /> Если вы чантер <br /> Кольцо - Чары для кольца - сила <br /> Оружие <br /> Чары для оружия - ураган - если есть маленькие проблемы с рагой <br /> Чары для оружия - обвал - Если с капами все в порядке <p> <b>ну вот и всё</b> Воин Oven♈ http://avatarwow.ru/forum/23-268-1 гайд по воину в ветке защите хоть это и гайд с 3.3.5 http://avatarwow.ru/forum/23-534-1 Sat, 09 Jul 2011 23:34:03 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/23">Воин</a><br />Описание темы: читай и поймёшь!<br />Автор темы: zainn<br />Автор последнего сообщения: zainn<br />Количество ответов: 0 1. Общие изменения класса. <br /> В катаклизме разработчики подготовили не так много изменений для воина, особенно это касается воинов защиты. <br /> Итак, первое изменение - нормализация ярости, т.е привязка ярости только к скорости вашего оружия, что несомненно уменьшит генерацию ярости с ростом экипировки, но это больше к ДД воинам относится. <br /><br /> Второе изменение - убраны все способности "на следующей атаке", такие как Удар Героя и Рассекающий удар , их механику заменили на простой мгновенный удар, как к примеру, сейчас Cокрушение. <br /><br /> Изменены механики баффов, так что Командирский крик дает выносливость, вместо ХП, а Боевой крик дает силу и ловкость. Оба этих крика теперь дают ярость, но имеют небольшую перезарядку. <br /><br /> 2. Изменения способностей Прот-воина. <br /> Вот способности, которые мы получим на 10 уровне, вместе с выбором специализации: <br /> Отмщение - особая способность, которую дали всем танкам. Переводит 5% полученного урона в силу атаки, но значение бонусной силы атаки не может превышать 10% вашего здоровья. <br /> Удар щитом - не изменился <br /> Жевучесть - дает бонус в 15% стамины, увеличивает блок на 15%. Также увеличивает ярость, генерируемую при нанесении урона цели, которая не бьет вас на 50%. <br /><br /> на 80 уровне мы сможем выучить Критический блок - +10% к шансам блока и критического(двойного) блока. На эту способность влияет искусность - новый стат, присутствующий на вещах в виде рейтингов. За одно очко искусности(не путать с рейтингом!)дается 1.25% бонусных шанса блока и критблока. <br /><br /> Стоит отметить Раскол брони и связанную с ним способность Сокрушение - теперь их эффект стакается только 3 раза, все также по 4%, в итоге мы имеем 12% уменьшения брони атакуемой цели. Аналогичные способности других классов изменены так же. <br /> К таланту Живая крепость добавили эффект уменьшения шанса получения критического урона на 6%, в связи с чем параметра "защита" на экипировке больше нет. <br /> Глухая оборона подверглась изменению. теперь урон снижается только на 40%. <br /> Близзард решили, что танкинг паков для воина сложен, поэтому нам дали Кровь и гром и Громовой удар, но не бойтесь, АоЕ танкинг это то, что вы меньше всего увидите в катаклизме. <br /> Мания крови и Полевые навыки - теперь мания крови в т1 фури, и не требует, чтобы по вам критовали. Самохил лишним не бывает. <br /><br /> Дисциплина защитника - новый талант, дает 10% шанс крита и блока после парирования. Видимо в связи с этим подвергся изменению талант Побуждение, он работает теперь только на удар героя, но если он кританет, то следующий удар героя будет 100% критом. <br /><br /> Ну и последнее изменение - Обет молчания уменьшает КД броска на 30 секунд. <br /><br /> 3. Предположения по ротации. <br /><br /> В целом дело должно выглядеть так: <br /> Мощный удар щитом - всегда, когда доступен. у него маленький кд, прок на него не поменялся. <br /> Удар грома - -20% скорости боя босса. Крайне полезно, объяснять почему - не буду. Чаще, чем для поддержания эффекта использовать не советую. <br /> Реванш - всегда, когда доступен. <br /> Сокрушение - всегда, когда не нужно бить чем-то другим. <br /> Удар героя - если у вас больше ~60 ярости. В обычных условиях раз в 8-10 секунд ударить удается. <br /><br /> 4. Глифы <br /> Глиф на бросок - полезная штука для пулов. <br /> Глиф на страх - чтобы мобы не разбегались под фиром. Контроль. <br /> Глиф на Удар грома - просто и понятно (-5) к стоимости. С вторым глифом все также - +2 к радиусу. <br /> Глиф на реванш - +10% к дамагу реванша. Полезен, тк дамаг теперь серьезнее влияет на угрозу. С глифом на мощный удар щитом все аналогично. <br /> Глиф на Глухую оборону - возвращает старый, как в вотлк, вариант абилки. <br /> Глиф на сокрушение дает теперь 5% крита этой способности, вместо дополнительного стака. <br /> не изменились некоторые глифы, например глиф на Ударную волну <br /><br /> 5. Ориентировочные билды. <br /> http://cata.wowhead.com/talent#LMZhZcfudRRodbu:cZa - "базовый вариант" без 1 очка в "удерживании позиций", чтобы билд был применим на 80 уровне - по всей видимости добивать ЦЛК придется с таким билдом(больше ничего безболезненно не выкинуть). <br /> http://cata.wowhead.com/talent#LMZhZcfGdRRodbu - база, эти таланты желательно иметь каждому танку, но опциональны таланты на АоЕ танкинг - я о них писал выше. <br /> http://cata.wowhead.com/talent#LGZhbZIcGdRRozbu - билд под героик.Очень хорош как МТ билд, но АоЕ танчить тут нельзя вовсе. <br /> http://cata.wowhead.com/talent#LMZI00oZcfGdRRodbu Билд с АоЕ замедлением через транс. <br /><br /> 6.Статы и Камни <br /> Изменен блок - теперь он снижает полученый урон на 30%. <br /> Ловкость дает теперь лишь уклонение и крит, брони она не дает. <br /> Сила теперь дает парирование(как сейчас ловкость, к примеру) вместо значения блока. <br /><br /> Основной приоритет танковских статов(по убыванию полезности): выносливость, рейтинг уклонения, искусность, рейтинг паррирования. <br /><br /> Капы остались на том же уровне - 263 рейтинга или 8% для меткости (7% и 230 рейтинга для дренеев) и 26 мастерства(214 рейтинга) для исключения уклонений босса, 56 едениц для полного исключения парирований и уклонений боссов. <br /><br /> Роль выносливости сильно упала, теперь, поскольку мана у хилов не резиновая, а боссы бьют слабее - нам можно будет подумать и об авойденсе. <br /> Роль ДПС в ТПС сильно выросла - нам нужны капы хита и хотя бы софткап мастерства, чтобы с нас не сорвали аггро. <br /><br /> По камням можно сказать(ссылки на конкретные камни будут позже, тогда и выделю отдельный раздел под камни) <br /> Думаю, что в Синий слот мы будем вставлять камни как на хит(кап меткости(8%) важен), так и на выносливость. <br /> В красный - на мастерство(хотябы до софткапа в 26 едениц) или силу в комбинации с выносливостью (фиолетовый камень), ну и в желтый - уклонение(приоритет), искусность. <br /><br /> 7.Инчанты. <br /> По инчантам без изменений: <br /> если чант инчантерский, то указывать где взять не буду. <br /> Голова - репутация у Серебряного авангарда. <br /> Наплечники - репутация у Сынов ходира. <br /> Штаны - крафт у кожевенника. <br /> Плащ или 2 вариант - 2 вариант лучше <br /> Ботинки <br /> Браслеты <br /> Перчатки или Вариант от кожевенников <br /> В пояс Пряжку <br /> На щит можно повесить либо это, либо старый БКшный чант. <br /> Оружие чаруем Отведением удара <br /><br /> 8. Еда и химия. <br /> Тут мало изменений. <br /> Кушать нам следует: <br /> +40 меткости+40 выносливости - добор капа меткости. <br /> +40 ловкости+40 выносливости - дает шанс крита и дополнительный шанс уклонения, худший вариант из еды. <br /> +40 силы +40 выносливости - дает шанс паррирования и силу атаки. <br /><br /> Пить следует: <br /> Настой каменной крови - дополнительное хп. <br /> Зелье несокрушимости - дополнительная броня. Пить следует за 2-3 секунды до пула босса и во время боя по обстоятельствам. <br /><br /> 9.Перековка. <br /> С перековкой все очень просто, по крайней мере на даенном этапе. Нужно не трогать уклонение, а вот парирование, ввиду его худшей скалируемости от рейтинга стоит перековать в искусность. Воин zainn http://avatarwow.ru/forum/23-534-1 какая ветка луче для вара http://avatarwow.ru/forum/23-248-1 Sat, 09 Jul 2011 09:36:03 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/23">Воин</a><br />Описание темы: проголосуй<br />Автор темы: Razor<br />Автор последнего сообщения: zainn<br />Количество ответов: 9 неинствовство луче всех внём моно 2 двуруных) <img src="http://s48.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt="biggrin"> Воин Razor http://avatarwow.ru/forum/23-248-1