Форум http://avatarwow.ru/forum/ Форум Mon, 04 Jul 2011 12:27:16 GMT uCoz Web-Service Гайд по охотнику Выживания в 4.0.3 http://avatarwow.ru/forum/22-524-1 Mon, 04 Jul 2011 12:27:16 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/22">Охотник</a><br />Автор темы: scorpion194<br />Автор последнего сообщения: scorpion194<br />Количество ответов: 0 Гайд по охотнику Выживания в 4.0.3Выстрелы и способности <br /> Разрывной выстрел <br /><br /> Выстрел, наносящий наибольший урон (в виде 3 тиков)(уменьшен на 15% в ПТР 4.0.6). Должен использоваться как можно чаще (требует подтверждения после 4.0.6). Высокие затраты фокуса. <br /> Черная стрела <br /><br /> Наносит достаточно ощутимый урон за время (ДоТ). Имеет низкий ДПС, но высокое отношение урон/время каста, что делает разумным использование этого выстрела на целях с высоким уровнем ХП для наибольшей <a target="_blank" href="/go?http://www.compromat.ru/page_29418.htm" title="http://www.compromat.ru/page_29418.htm">Барановский</a> эффективности. Также, от тиков Черной Стрелы прокает талант На изготовку! <br /><br /> Укус змеи <br /><br /> Выстрел кобры продлевает действие Укуса Змеи, поэтому в большинстве случаев будет достаточно однократного применения. Талант Токсичные укусы позволяет наносить на 10% больше урона по целям под воздействием укуса. Как и Черная стрела, имеет низкий ДПС, но высокое отношение урон/время каста (практически бесконечное, с учетом обновления Выстрелом Кобры). <br /> Чародейский выстрел <br /><br /> Выстрел для избавления от излишков фокуса. Без кулдауна, стоит 25 фокуса (22 с 3 очками в Эффективости). Ветка Выживание использует больше фокуса на основные выстрелы, по сравнению с другими, поэтому Чародейский выстрел используется достаточно редко (требует подтверждения после 4.0.6). <br /> Выстрел кобры <br /><br /> Заменяет Верный выстрел. Генерирует 9 фокуса и обновляет Укус змеи. <br /> Метка охотника <br /><br /> Бонус к силе атаки, вешается на цель перед началом боя. <br /> Залп (Мультишот) <br /><br /> Очень мощная AoE способность в ветке Выживание. Подробнее в разделе АоЕ. <br /> Взрывная ловушка <br /><br /> Имеет общее время восстановления с Черной Стрелой, но наносит больше урона в ситуации, когда несколько врагов находятся в зоне действия ловушки в течение ее действия (20 секунд). Тикает каждые 2 секунды, 10 тиков, что дает больший шанс прока На изготовку!, чем Черная стрела, даже на одной цели. <br /> Обжигающая ловушка <br /><br /> В данный момент ловушка не критует, наносит меньше урона, чем Взрывная ловушка по одной цели. <br /> Убийственный выстрел <br /><br /> Не настолько силен, как был (150% урона оружия вместо 200%)(скалирование от силы атаки увеличено на 50% в ПТР 4.0.6), но все ещё достойный выстрел. Одно из основных преимуществ – отсутствие затрат фокуса. <br /> Аспекты (духи) <br /><br /> В катаклизме, нашими основными аспектами стали Ястреб и Лисица. Аспект ястреба дает нам бонус к силе атаки, а Аспект лисицы позволяет кастовать Выстрел кобры на ходу. В идеальном бою (со сферическим манекеном в вакууме – прим. пер), использовать Аспект лисицы не придется, на перебежках можно пользоваться мгновенными выстрелами (всеми, кроме Выстрела Кобры) и останавливаться для Автоматической Стрельбы (Автоматическая Стрельба не будет прерываться на время движения - ПТР 4.0.6). На практике, будет множество ситуаций, когда придется двигаться, а фокуса на мгновенные выстрелы хватать не будет. Аспекты имеют собственный ГКД, что позволяет менять их не задерживая последующие выстрелы. Обратите внимание, что Аспект лисицы не позволяет использовать Автоматическую Стрельбу на бегу, чтобы не терять автоматические выстрелы, придется останавливаться на 0, 5 секунды (скрытый КД Автоматической стрельбы). Аддоны типа Quartz помогают отслеживать время готовности Автоматического выстрела. (Автоматическая Стрельба не будет прерываться на время движения - ПТР 4.0.6) <br /> Ротация <br /><br /> Стандартный список приоритетов в бою с одной целью будет выглядеть примерно так: <br /> Метка охотника. Вешается перед боем. <br /> Укус змеи, не только для урона, но и для эффекта Токсичных Укусов. <br /> Разрывной выстрел. <br /> Если у цели 20% или меньше, Убийственный выстрел. <br /> Если цель будет жива продолжительное время, Черная стрела. <br /> Если кол-во фокуса не опустится ниже необходимого на Разрывной выстрел и Черную стрелу, Чародейский выстрел. <br /> Выстрел кобры. <br /><br /> На практике соблюдать четкую ротацию практически невозможно. Во-первых, Охотничий азарт дает непредсказуемую прибавку к регенерации фокуса. Во-вторых, пункт 6 необходимо рассчитывать с учетом фокуса, который удастся получить к моменту восстановления основных выстрелов (Разрывной, Черная стрела), что тоже не всегда просто. Хорошей стратегией является накопление фокуса до тех пор, пока его значение не достигает 100, или не приходится задерживать основные выстрелы. Накопление слишком большого кол-ва фокуса не идеально тем, что такая стратегия может привести к достижению лимита фокуса проками Охотничьего Азарта или На изготовку!. Это приводит нас к следующему пункту, сложности с использованием прока На изготовку!. <br /> На изготовку! <br /><br /> Этот талант стал намного сложнее, чем в WotLK, из-за смены систем ресурсов. В WotLK, мана, как и у большинства кастеров, была практически бесконечна, поэтому единственным ресурсом охотника было эффективное использование времени. Фокус, естественно, не бесконечен. Поскольку Выстрел кобры имеет время произнесения, теперь наша система ресурсов представляет собой смесь фокуса и времени. Это значит, что ДПС (урон в секунду), отношение урон/время каста и ДПФ (урон за единицу фокуса) одновременно являются важными характеристиками. <br /><br /> Поскольку проблема с обновлением Разрывного выстрела (при использовании двух подряд) при проке На изготовку! до сих пор не решена. <br /><br /> Предпочтительный порядок выстрелов при проке: <br /> Разрывной выстрел -> Выстрел кобры -> Разрывной выстрел -> Чародейский выстрел (при высоком уровне фокуса) -> Разрывной выстрел <br /><br /> Оба заряда прока тратятся на Разрывные выстрелы. Использование второго заряда на Чародейский выстрел при высоком уровне фокуса даст немного меньший ДПС, чем описанный выше вариант, даже если в результате будет достигнут лимит фокуса (особенно при проке Охотничьего азарта). Кстати, на Femaledwarf.com есть опция, позволяющая сравнивать результаты при различных вариантах использования прока На изготовку!. <br /> Таланты <br /> Ветка Выживание <br /> Охотник против Природы - Опционально. На первые два уровня, доступны 2 очка, которые можно потратить на опциональные таланты. <br /> Знание троп - Необходим. Таланты первой ступени обычно не очень сильны, но этот определенно лучший из доступных. <br /> Смертельный укус змеи - Необходим. Увеличение шанса критического тика в бою с одной целью и значительное увеличение АоЕ урона в сочетании с Жалящим Залпом. <br /> Тактика выживания - Опционально. Снижает шанс сопротивления ловушкам, полезен на отдельных боссах. <br /> Мастер установки ловушек - Необходим. Полезен хотя бы для увеличения урона Черной Стрелы. <br /> Западня - Опционально. Полезен на отдельных боссах. <br /> Роковая ловушка - Опционально. Ледяная ловушка не действует на боссов, а увеличенный шанс крита теперь действует только на охотника. (однако на боссах вроде Магмаря или Малориака будет полезен). <br /> Охотничий азарт - Необходим. Значительное увеличение пополнения фокуса. <br /> Контратака – Не рекомендован. Вы вряд ли будете часто парировать удары в рейдах. <br /> На изготовку! - Необходим. Для взаимодействия с Тротил. <br /> Изобретательность - Рекомендован. Усиление Черной Стрелы, однако прок На изготовку! Может свести эффективность таланта на нет. <br /> Отражающие клинки - Опционально. Может быть полезен на некоторых боссах. <br /> Тротил - Необходим. Больше разрывных выстрелов, хороших и разных! <br /> Токсикология - Необходим. Крайне ценный талант, даже на низких уровнях шанса крита. <br /> Укус виверны - Необходим. Требуется для Токсичных укусов и Черной Стрелы. <br /> Токсичные укусы - Необходим. Крайне сильный талант. 10% урона это немало. <br /> Групповая охота - Необходим. Даже если в рейде есть бафф на 10% скорости атаки, стоит взять ради 2% ловкости. <br /> Навыки снайпера - Необходим. Теперь 6% бафф влияет только на Выстрел кобры. Все ещё полезен, но не настолько важен, чтобы поддерживать, когда требуется интенсивное движение. <br /> Жалящий залп - Рекомендован. Талант бесполезен в бою с одной целью, однако невероятно ценен для АоЕ (см. раздел АоЕ). Особого смысла вкладывать 2 очка нет, поскольку разница всего три секунды (6 и 9 соответственно), а в интенсивном АоЕ сражении, следующий Залп будет использован раньше, чем закончится действие укусов. <br /> Черная стрела - Необходим. <br /> Ветка Стрельба <br /> Хватай за горло! - Необходим. Более подробно в разделе питомцев. <br /> Эффективность - Необходим. Снижение стоимости Разрывного выстрела на 6 фокуса и Чародейского выстрела на 3 фокуса. <br /> Быстрая расправа – Не рекомендован. <br /> Фас! - Рекомендован. По той же причине, что и Хватай за горло!. <br /> Улучшенный верный выстрел – Не рекомендован. Мы используем Выстрел кобры. <br /> Верная цель - Рекомендован – Полезен в бою с одной целью, имеющий большой запас здоровья. <br /> Ветка Повелитель Зверей <br /> Яростная команда "Взять!" - Не рекомендован. Команда "Взять!" не окупает больших затрат фокуса для ветки Выживание. <br /> Единение с природой - Опционально. Основная польза – бонус к силе атаки от - Аспекта ястреба, однако незначительный. <br /> Беспрекословное послушание - Опционально. Рекомендуется, если ваш питомец не получает полного эффекта от Жестокой травли. <br /><br /> Примерный билд: 0/9/32 <br /> Символы <br /><br /> Необходимые основные символы: <br /> Символ разрывного выстрела - +6% вероятности крита Разрывного выстрела. <br /> Символ убийственного выстрела – позволяет делать 2 Убийственных выстрела подряд. <br /><br /> Эти 2 символа определенно лучшие. <br /><br /> Рекомендованные основные символы: <br /> Символ укуса змеи - +6% вероятности крита тика Укуса змеи. <br /> Символ чародейского выстрела - +12% урона Чародейского выстрела. <br /><br /> В бою с одной целью, польза обоих символов примерно равна. В случае с АоЕ, Символ укуса змеи предпочтителен. <br /><br /> С точки зрения урона, требуемых больших символов нет, хотя Символ метания ловушки рекомендуется для боев с АоЕ (с Ледяной или Взрывной ловушкой). Остальные символы хороши для PVP, но в PVE их ценность будет зависеть от конкретного босса. Другой потенциально полезный символ – Символ перенаправления, который позволит сделать несколько Перенаправлений подряд на питомца в случае проблем с агро. <br /> Питомцы <br /><br /> Питомцы наносят ощутимую часть урона охотника. Они получают 100% меткости, скорости атаки и крита охотника, а также имеют бонусы, скалирующиеся от его силы атаки. <br /><br /> В данный момент, питомцы типов Свирепость и Хитрость примерно равны по теоретически наносимому урону, требуется больше данных, прежде чем можно будет точно отдать предпочтение одному из них. Среди преимуществ Свирепости Раж и Зов дикой природы, хотя долгое восстановление и короткое действие Зова дикой природы снижают его ценность. Хитрость же имеет в своем арсенале Жажду мяса, Рев восстановления и Совиное внимание, а вот Укус росомахи достаточно слаб. <br /> Свирепость <br /><br /> Здесь есть пара моментов для обсуждения. Во-первых, очко из Звериной стремительности можно перекинуть в Жажду крови или Рывок, если необходимо. Во-вторых, более важно, разброс очков между Жестокой травлей и Акульими челюстями зависит от того, взяты ли таланты на восстановление фокуса питомца. Обратите внимание, что Жестокая травля наносит тем больше урона, чем больше фокуса у вашего питомца, делая ее более мощной, чем в WotLK. <br /> Хитрость <br /><br /> Наиболее спорным здесь является отсутствие Звериной стремительности. Рев восстановления может быть наименее ценным, до тех пор, пока питомец не регенерирует столько фокуса, что Совиное внимание становится бесполезным. <br /> АоЕ <br /><br /> Выживание – сильнейшая из трех веток охотника в плане АоЕ урона. <br /> Залп/Жалящий залп <br /> Залп получает преимущества следующих талантов: <br /> Жалящий залп – накладывает эффект Укуса змеи на 6/9 секунд. Для ситуаций, когда вы можете использовать Залп каждые 6 секунд, достаточно 1 очка. <br /> Смертельный укус змеи – большая часть урона Залпа будет обеспечена именно этим талантом. <br /> Токсикология – Укус змеи критует на 200%, а не на 150%, как в остальных ветках. <br /> Токсичные укусы – последующие Залпы будут наносить на 10% урона больше. <br /> Взрывная ловушка <br /><br /> Взрывная ловушка – ещё одна АоЕ способность, наносящая больше урона, чем в других ветках благодаря Мастеру установки ловушек и Изобретательности. Ее базовый урон низок (29 за тик), но с коэффициентом скалирования от силы атаки 54.5%, она наносит ощутимый урон. Это ещё и наиболее эффективная способность, поскольку стоит 0 фокуса, если установлена под собой, или 20 фокуса (10 с символом) Метанием ловушки. Длясь 10 тиков, Взрывная ловушка имеет более высокий шанс прока На изготовку! чем Черная стрела, даже на одной цели. В теории, Взрывная ловушка нанесет больше урона, чем Черная стрела, если под ее эффектом будут находится уже две цели, однако основным неудобством ее является то, что для наибольшей эффективности, целям необходимо находиться в радиусе действия все 20 секунд, а во многих случаях это просто невозможно. <br /> Характеристики <br /><br /> Я использовал практически BIS экипировку, чтобы получить эти цифры. Для более конкретной ситуации, я рекомендую использовать вашу собственную экипировку в калькуляторе Rivkah или аналогичном ресурсе. <br /> Ловкость <br /><br /> Лучшая характеристика с отрывом, исключением может быть разве что меткость. Единица ловкости дает две единицы силы атаки и 1/324.85 процента критического удара, до скалирования. Слияние с природой (Специализация в Выживании) увеличивает ее на 15% (10% на 4.0.6 ПТР), вы получаете 5% за использование только кольчуги, 5% от рейдовых баффов и 2% от Групповой охоты. Все это стакается мультипликативно и дает увеличение на 29.32% (23, 7% с учетом нерфа в 4.0.6 на ПТР). <br /> Меткость <br /><br /> Собрать кап меткости – определенно хорошая идея. Атаки дальнего боя имеют 8% промаха по целям на 3 уровня выше охотника. Каждое очко меткости дает нам 1/120.109%, следовательно необходимо 961 меткости (841 для дренея), чтобы свести промахи к нулю. <br /> Крит <br /><br /> Почти все наши способности критуют на 200% урона, или 203% урона с Хаотическим мглистым алмазом(в 4.0.6 появятся камни ловкость + 3% критического урона в особое гнездо - ПТР). Среди исключений Взрывная ловушка, которая критует на 150%, или Обжигающая ловушка, которая не критует вовсе. Благодаря токсикологии, Черная стрела и Укус змеи критуют на 200%. 179.28 рейтинга критического удара дает 1% крита на 85 уровне. <br /> Скорость атаки <br /><br /> Скорость атаки влияет как на скорость выстрелов (Выстрел кобры и Автоматическая стрельба), так и на скорость восстановления фокуса. 128.057 рейтинга скорости дает 1% скорости атаки. Эффекты ускорения, в основном, складываются мультипликативно. Если у нас 32% скорости атаки с экипировки, 3% от Знания троп и активна Быстрая стрельба, базовое время произнесения X будет X/1.32/1.03/1.4. Проки, увеличивающие рейтинг скорости будут складываться с текущим значением рейтинга скорости. Скорость регенерации фокуса составляет порядка 4 единиц в секунду и мультипликативно скалируется от скорости атаки, т.е. 30% скорости атаки дадут 4*1.3=5.2 фокуса в секунду. Скорее всего, вы не заметите значительного увеличения регенерации фокуса, увеличивая рейтинг скорости на экипировке. <br /> Искусность <br /><br /> Весь «стихийный» (не-физический) урон подвержен этому параметру. Это практически все наши способности, кроме Автоматической стрельбы и Залпа. Специализируясь в Выживании, вы получаете 8% стихийного урона плюс 1% за очко Искусности. На 85 уровне, 179.28 рейтинга (как и крит) дает примерно 1% к общему урону. Искусность также предположительно действует на различные не-охотничьи способности и проки, вроде Карта Новолуния: Ураган и инженерские эффекты (Источник) <br /> Относительная ценность характеристик <br /><br /> Относительно других, ловкость значительно более мощная характеристика, меткость (до капа) слегка отстает. Остальные вторичные характеристики значительно отстают, причем Крит и Искусность примерно равны между собой, а Скорость атаки немного хуже. <br /><br /> Существует множество ситуаций, когда польза Скорости атаки снижается. Например, существует окно в 6 секунд между двумя Разрывными выстрелами. 1 секунда на ГКД, а в остальные 5 секунд можно уместить 3 Выстрела Кобры, если их скорость доведена до 1, 67 секунды. Это потребует 20% увеличения скорости атаки, так что подразумевая 3% Знания троп и 10% Групповой охоты, остаток можно добрать при помощи 757 рейтинга скорости. Большая скорость будет означать, что нам или придется задерживать Разрывной выстрел для четвертой Кобры (не идеальный вариант при 20% скорости), или придется просто ждать Разрывной выстрел, что в итоге не даст нам увеличения урона за данное окно. Имейте ввиду, что Автоматическая стрельба не подвержена такому пороговому значению скорости, поскольку не зависит от других выстрелов. Также учтите, что под проками на скорость атаки или жаждой крови/Героизмом, пороговые значения также будут меняться. <br /><br /> В заключение замечу, что ни одна характеристика не может рассматриваться в вакууме. Они работают вместе и оказывают друг на друга влияние. Например, увеличение рейтинга критического удара повысит эффективность искусности по сравнению с ее эффективностью до этого. Несмотря на преобладания крита над искусностью на текущей экипировке, замена всей искусности на крит даст худший результат, чем поддержание этих характеристик в определенном балансе. <br /> Энчанты <br /> Голова: Магический знак рамкахенов (Почтение у Рамкахенов, подсказка про выносливость врет) <br /> Плечи: Великое начертание разбитого кристалла (Превознесение у Теразан) или Начертание быстростали (Только начертатели) <br /> Плащ: Чары для плаща - ловкость V <br /> Грудь: Чары для нагрудника - все характеристики IX <br /> Наручи: Чары для наручей - штурм II (WotLK) или Чары для наручей - критический удар II или Драконье тиснение - ловкость (Только кожевники) (новый энчант на 50 ловкости в 4.0.6 на ПТР) <br /> Перчатки: Чары для перчаток - ловкость IV <br /> Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона <br /> Ступни: Чары для обуви - поступь неуловимого убийцы (если не используете Тающий мглистый алмаз. Скорость передвижения не настолько важная вещь для увеличения ДПС, особенно в эру Аспекта лисицы.) Чары для обуви - ловкость VI <br /> Двуручное оружие: Чары для двуручного оружия - ловкость III <br /> Оружие дальнего боя: Гномский рентгеноскоп <br /><br /> Обратите внимание, что три из указанных здесь энчанта WotLK, не являются дешевой заменой новых энчантов, а если не превосходят, то остаются на уровне с ними <br /> Профессии <br /><br /> С точки зрения ДПС, наибольшую пользу представляют: <br /> Кожевничество: Драконье тиснение - ловкость (130 ловкости против Чары для наручей - критический удар II) и меньшие затраты на реагенты для Накладки для поножей из чешуи дракона. Самая полезная в плане увеличения ловкости профессия (до установки 4.0.6). <br /> Кузнечное дело: дополнительные гнезда в перчатках и наручах потенциально дают 80 ловкости (2хХрупкий инфернальный рубин). <br /> Ювелирное дело: три особых ювелирных камня. Нас интересует Эскиз: хрупкий глаз химеры, три таких камня дадут бонус 81 ловкости (27*3). <br /> Начертание: Начертание быстростали дает 130 ловкости против 50 обычных (Великое начертание разбитого кристалла), снова 80 ловкости. <br /> Зачарование: Чары для кольца - ловкость, кольца у нас два, так что снова 80 ловкости. <br /><br /> Менее полезными будут: <br /> Снятие шкур: бонус рейтинга критического удара - Знаток анатомии. <br /> Портняжное дело: Вышивка в виде рукояти меча. Штука, безусловно интересная. Согласно подсчетам, внутренний КД прока составляет 60 секунд, что в среднем дает прибавку в 250 силы атаки за бой. Однако, в бою с интенсивным движением, возможность получить наибольший эффект прока минимальна. <br /><br /> Перевод гайда с elitistjerks.com за авторством Esoth Охотник scorpion194 http://avatarwow.ru/forum/22-524-1 Гайд хантера http://avatarwow.ru/forum/22-239-1 Tue, 28 Jun 2011 04:57:42 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/22">Охотник</a><br />Автор темы: Terrorpene<br />Автор последнего сообщения: ber<br />Количество ответов: 2 Всем привет, в это теме я попрошу опытных хантов поделится опытом, например: C каким петом ходить, как качать ветку, и главное - ротации на все 3 ветки. Охотник Terrorpene http://avatarwow.ru/forum/22-239-1 Гайд по охотнику http://avatarwow.ru/forum/22-250-1 Tue, 28 Jun 2011 04:56:30 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/22">Охотник</a><br />Автор темы: Terrorpene<br />Автор последнего сообщения: ber<br />Количество ответов: 12 Всем привет! Сейчас вы прочитаете (если вы не линивый) гайд по петам охотника, так же узнаете когда каких юзать. <p> И так, начнём с петов. (Только экзотические, качайте первую ветку, приручайте и спекайт) <p> Адские гончие. (http://ru.wowhead.com/pet=45) <br /> Хороши как в пве так и в пвп, их нужно использовать против кастеров (беспонятия как называют всяких магов, пристов, и т.д. кто кастует заклинания, написал кастеры), у них есть хороший спел под названием "Лавовое дыхание" (Радиус действия: 30м, восстановление: 8 сек, ваш питомец осыпает противника брызгами раскаленной лавы, снижая его скорость произнесения заклинаний на 25% на 10 сек). <p> Дух зверя. (http://ru.wowhead.com/pet=46) <br /> На мой взгляд бесполезные петы (если вы не в 1 ветке, эти петы для пве), особых спелов нет, кроме баффов для рейда и отхиливания самого охотника. <br /> Они нужны для того... ну как бэ... вобщем токо красоваца перед крабами. Не советую их брать, ну разве только одного, любого из них. <p> Дьявозавры. (http://ru.wowhead.com/pet=39#abilities) <br /> На мой взгляд не особо нужны, предназначены для пвп, есть нормальный спел "Жестокий укус" (дистанция ближнего боя, восстановление: 8 сек, дьявозавр яростно кусает противника, после чего эффективность применяемого к нему лечения снижается на 10% на 8 сек." Охотник Terrorpene http://avatarwow.ru/forum/22-250-1 Какую ветку кач Хантеру? http://avatarwow.ru/forum/22-242-1 Tue, 28 Jun 2011 04:53:13 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/22">Охотник</a><br />Описание темы: В тупике :)<br />Автор темы: Qpex<br />Автор последнего сообщения: ber<br />Количество ответов: 20 В тупике <img src="http://s48.ucoz.net/sm/1/angry.gif" border="0" align="absmiddle" alt="angry"> Охотник Qpex http://avatarwow.ru/forum/22-242-1 Как были созданы ёжики http://avatarwow.ru/forum/22-304-1 Sun, 24 Apr 2011 11:47:31 GMT Форум: <a href="http://avatarwow.ru/forum/22">Охотник</a><br />Описание темы: Участник #5<br />Автор темы: Lyna<br />Автор последнего сообщения: Terrorpene<br />Количество ответов: 13 <img src="http://i060.radikal.ru/1104/da/38bf298b1002.jpg" border="0" alt=""> <br /> Привет, мои дорогие снайперы, пыщь-пщыеры-олошеры и просто Охотники. Сегодня я хотела бы вас ознакомить немного с этим чудеснейшим классом. <br /> Я рассмотрю: <br /> 1. Таланты <br /> 2. Символы <br /> 3. Шмот <br /> 4. Чанты <br /> 5. Ротацию <br /> 6. Расы <br /> 7. Питомцы <p> Для начала хочу отметить что это сугубо личное мнение и бурление говна на форуме конечно не приветсвуется. <br /> <b>1. Таланты.</b> <br /> Как бы то ни было печально, но на данном серве возможно выжимать дпс только в ММ ака Стрельбе - 2 ветка. <br /> Мой билд расчитан на различные ситуации, такие как поход в рейды или неожиданная стычка в ворлд пвп (сражение с игроком противоположной фракции в неожиданных местах) <br /> <img src="http://i076.radikal.ru/1104/d9/e5fd13ca87ea.jpg" border="0" alt=""> <br /> Основные обозначения цветом : зеленый - талант или обязателен для взятия или рабочий, синий - проходной талант, красный - талант не работает, комбинации думаю ясны. <br /> Все отмеченные талы зеленым и синим берем полностью, КРОМЕ Метки смерти, ее берем 1 / 2 <br /> Все профиты талантов я распишу ниже. <br /> Эффективность - берем однозначно <br /> Быстрая расправа - тут судя по дмг не работает, проходной талант <br /> Хватай за горло! - не имеет смысла, т.к. у пета вечный фокус <br /> улучшенный верный выстрел - почему красный? Он должен повышать не только скорость атаки, но и скорость кастования верного выстрела или выстрела кобры на 15% <br /> Верная цель - маст хэв, увеличивает крит всегда <br /> Глушащий выстрел - для этих ворлд пвп самое оно <br /> Контузящий залп - так же для пвп и покайтить мобца <br /> Пронзающие выстрелы - некогда был моим наилюбимейшим талантов, но <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerFzDnZ2"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerFzDnZ2')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerFzDnZ2'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerFzDnZ2'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerFzDnZ2')).val('Закрыть спойлер');$('#uSpoilerFzDnZ2').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerFzDnZ2'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerFzDnZ2')).val('Открыть спойлер');$('#uSpoilerFzDnZ2').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="Открыть спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->админ мудак<!--/ust--></div></div><!--/uSpoiler--> все зависит от того, в какой фазе луна и солнце были на момент отключения. Талант раньше критовал за 2-3 ляма по холи паладинам (единственный антикласс сраному, ой, извеняюсь, опять таки сугубо личное мнение, холи паладину - хант до отключения тала) Теперь талант неработающий и проходной. <br /> Аура меткого выстрела - надеюсь, вопросов не будет <br /> Расстрел - маст хэв, т.к. с ним всегда вы будете регенирировать 15 фокуса за выстрел кобры / верный выстрел <br /> Ураганный обстрел или Сопротивление бесполезно! - оба таланта нерабочие и проходные. Первый нерабочий, т.к. залп не работает толком, а второй просто не прокает <br /> Быстрое возмещение - проходной и походу не работает <br /> Снайпер - проходной, т.к. после 5 стаков с таланта прока на прицельный выстрел нет => профита нет <br /> Готовность - <!--uSpoiler--><div class="uSpoilerClosed" id="uSpoilerMdTkIn"><div class="uSpoilerButBl"><input type="button" class="uSpoilerButton" onclick="if($('#uSpoilerMdTkIn')[0]){if ($('.uSpoilerText',$('#uSpoilerMdTkIn'))[0].style.display=='none'){$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerMdTkIn'))[0].style.display='';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerMdTkIn')).val('Закрыть спойлер');$('#uSpoilerMdTkIn').attr('class','uSpoilerOpened');}else {$('.uSpoilerText',$('#uSpoilerMdTkIn'))[0].style.display='none';$('.uSpoilerButton',$('#uSpoilerMdTkIn')).val('Открыть спойлер');$('#uSpoilerMdTkIn').attr('class','uSpoilerClosed');}}" value="Открыть спойлер"/></div><div class="uSpoilerText" style="display:none;"><!--ust-->носи всегда с собой презерватив, будь мужиком!<!--/ust--></div></div><!--/uSpoiler--> ну тут надеюсь тоже все ясно <br /> Быстрая реакция - маст хэв, увеличивает нашу мобильность на поле боя <br /> Метка смерти 1 из 2 - почему 1 из 2? Она и так не слетает у меня во время боя. И 1 тал можно потратить на няму. В чем главный плюс таланта - он стакается с Меткой охотника, в итоге вы получаете за 3к апа себе в плюс <br /> Выстрел химеры - финальный талант, хилит охотника на 5% и непонятно почему, добавляет к Укусу змеи 6 секунд. В итоге на боссе можно не использовать ущербную для дмг кобру. <br /> Сурв талаты: <br /> Смертельный укус змеи - дополнительный дмг <br /> Охотник против Природы - для пвп онли, если хотите, то можете поменять его на Единение с природой, но тогда это уже будет чистый пве билд. <br /> Тактика выживания - берем только ради сокращения кд Отрыва <br /> Мастер установки ловушек - для пвп <p> --------------------------------------------- <br /> <b>2. Символы.</b> <br /> С символыми все более-менее просто. <br /> Основные символы : символ выстрела химеры, символ чародейского выстрела, символ верного выстрела <br /> все 3 символа - прибавка к дпс <br /> Большие символы - тут вы можете поэкспериментировать, я взяла символ контузящего выстрела, символ отрыва и символ дезоориентирующего выстрела. Все три символа получились под пвп <br /> Малые символы - опционально, большого плюса они нам мне дают. Советую брать символ ложной смерти (у меня его <br /> нет =( ), символ отпугивания зверя или воскрешения питомца и символ духа стаи. Первый символ сокращает кд притворится мертвым, второй под дд побыстрее что то там накастовать, и третий - для передвижения рейда <p> --------------------------------------------- <br /> <b>3. Шмот</b> <br /> Шмот - один из самых главных показателей вашего успеха в игре, после рук конечно. <br /> Основные статы для охотника - это ловкость аки агилити, агила , хит или меткость, крит или рейтинг критического удара ( добавляется от ловкости) и искусность. <br /> Первым делом вы всегда обязны набрать эти несчастные 8% меткости, которые можно найти в окне статистики персонажа. Следующим делом набираем 20% крита ( до 100% крита с талантом) и ловкость. <br /> Первый шмот, который мы можете легко достать - это а9. Покупается он очень быстро. Крафт эпики можно купить у кожевников. Хорошую "голову" ,а точнее очки, можно сделать в инженерном деле, там же берем лук - Куробойку повышенной мощности или Откат 5000. Основное правило при смене шмота - ваша меткость не должна сильно падать, не ниже 5%. Если у вас есть выбор между кожей с большими статами, но меньшей броней, или кольчугой, с меньшими статами и большей броней, советую выбрать кожу. Основной принцип - не сделай себе вреда ( правило йоги - не сделай себе больно) <p> --------------------------------------------- <br /> <b>4. Чанты</b> <br /> Выбор у нас не слишком большой: <br /> Голова - покупаем чант за репутацию у рамахакенов <br /> плечи - начертание быстростали <br /> грудь - +20 ко всем характеристикам <br /> запястья - кожевничество + 130 к ловкости <br /> перчатки - +65 к рейтингу искусности <br /> пояс - нитроускорители или бомбы + поясная пряжка из кузнечного дела <br /> ботинки - на выбор, советую на 35 к ловкости и + к ускорению бега <br /> кольца- +40 к ловкости из инчантинга. <br /> Сокеты: сохраняем всегда бонус сокет, камни берем <br /> Желтые - + к криту <br /> красные - + к ловкости <br /> синие - фиолетовые, выносливость + ловкость <br /> Мета камень - на крит <p> --------------------------------------------- <br /> <b>5. Ротация</b> <br /> Я буду рассказывать бой в рейде, т.к. пвп просто так не опишешь <br /> Перед боем кидает Метку охотника, потом укус змеи поддерживаем в течение всего боя. <br /> Выстрелы выпускаем парно: <br /> Верный-верный - чародейски-чародйский - верный-верный - команда взять - встрел химеры <br /> Фокус не должен быть выше 75, там уже идет ущерб дмг <br /> Основная фишка - используем команду взять, которая не сливает наш фокувс в 0, как чародейский или химера. Команда взять - наше оружие для слива фокуса, что бы его не было максимально. Старайтесь что бы перед двумя верными у вас было около 25-35 фокуса. В пве используем Дух ястреба для статичных боев, для беготни - дух лисицы <br /> Наша фласка - это настой Ветров <p> --------------------------------------------- <br /> <b>6. Расы</b> <br /> Я рассмотрю каждую расу в отдельности. <br /> Человек - чисто пвп раса, пве бонусов никаких. Халявная пвп триня <br /> Дворф - +1% к криту огнестрельным, каменная форма. В общем неплохая раса <br /> Ночной эльф - эстетически красивая раса, стелс неплох, а бабы прыгают красиво. В обем, + этой расе от меня <br /> Дреней - красиво, но тут профита кроме + к ювелирному нету( <br /> Ворген - хорошая раса, спринт и +1% к криту. + к расе за бонусы <p> Орк - эстетически не самая красивая раса, но + к дамагу петом и расовая абилка на силу атаки хороши. Отличная раса для пве <br /> Андеды - те же люди, только чуть похудее. Но комментс <br /> Таурены - много хп, стан в мили. Отличная раса для пвп <br /> Тролли - гуд расса для пве, рассовая абилка берсерка заманчива, реен хп в бою и + к криту луком. В общем, зачет <br /> Блад эльфы - + только за инчантинг и масс сайленс, имхо, не самая хорошая раса для ханта <br /> гоблины - беда, схожая с блад эльфами. Если вы хотите фана - эта раса для вас <p> <b>7. Питомцы</b> <br /> Питомцы - эстетическое наслаждение для ханта и неплохое дополнение для выноса мозга и задницы врагу. Основная фишка охотника на этом сервере - это возможность приручать экзотических питомцев с помощью двойной специализации. Для этого покупаем ее и вачиваем первую ветку до 31 таланта. Теперь вы можете приручить какого-нибудь имба таракана. <br /> Наш выбор для пве - это "таракан" сланцевый паучек <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/epPo" title="http://ru.wowhead.com/pet=55" rel="nofollow">http://ru.wowhead.com/pet=55</a> . Он нам дает целых 5% к статам и море фана от его писков во время боя <br /> Если же вам хочется чего то ну жутко необычного, то вы можете приручить летаюую черепаху или глиста из животика таурена. Вот примеры <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/e5Po" title="http://ru.wowhead.com/npc=46868" rel="nofollow">http://ru.wowhead.com/npc=46868</a> семейство - кроколиск, или <a class="link" target="_blank" href="http://u.to/eZPo" title="http://ru.wowhead.com/npc=40802" rel="nofollow">http://ru.wowhead.com/npc=40802</a> семейство - черепаха. Приятного кавая. НЯ! <p> <span style="font-size:19pt;">Спасибо за внимание</span> Охотник Lyna http://avatarwow.ru/forum/22-304-1